Foi o jogo que eu achei mais graficamente Bonito da Jam, ficou com um visual muito bom mesmo e eu também adoro jogos de tower defence então virou o meu Favorito da Jam :D ,
Apenas achei que falto alguns detalhes muito importantes e ajustes para melhorar bastante para a jogabilidade:
-Faltou algumas informações importantes a serem mostradas na tela, como o preço de cada torre, eu não consegui saber quanto cada torre custava e nem os preços das atualizações, então acabei me perdendo nessa parte, não saber o nível que a torre estava também era complicado na hora de saber qual fazer upgrade.
-Mesmo sem dinheiro, ao tentar fazer o upgrade em uma torre, o som de compra é ativado, fazendo parecer que o upgrade foi feito, mas como não tem nenhuma demonstração disso, você só sabe se prestar atenção no seu dinheiro e ver ele diminuir.
-Poder ver o alcance de cada torre, normalmente é uma coisa interessante de se ter em um tower defence, é algo que pode ser adicionado ainda no projeto.
-Eu vi aqui nas imagens que os inimigos tem uma animação muito bonita deles, mas durante o jogo, eu vi todos os inimigos estáticos, sem animação, apenas 1 sprite para eles, não tenho certeza se isso é um bug, Essas animações que eu não vi no jogo:
-O jogo inteiro é jogável com o mouse, mas por algum motivo, pra controlar o menu de pause é utilizado o teclado, o mouse até funciona mas não dá pra selecionar as opções direito com ele.
-Ao perder uma partida, ele reinicia o nível, mas o dinheiro não volta pro começo, então se você perder o jogo zerado, você precisa sair do jogo e voltar pra reiniciar o dinheiro e poder jogar.
-As vezes os glóbulos brancos não atacavam os inimigos que passavam por eles, deixando simplesmente eles passarem direto, então pra mim, eles se tornaram uma torre que é melhor não comprar no momento.
-Não cheguei a vender nenhuma torre, mas seria interessante também saber o preço que ela seria vendida antes de destruir ela.
-A maioria dos powerups são bem equilibrados, mas eu achei um extremamente apelão, que é o de cortar os custos pela metade, 50% de desconto é a coisa mais apelona que tem, era o powerup que eu sempre pegava quando aparecida, powerups que duram 1 wave inteira me pareciam mais interessantes dos que os que duravam 20 segundos
-Em certos momentos, projéteis ficavam parados no meio do caminho, provavelmente o inimigo que ele ia atingir morria, e então o projétil parava, segue foto depois de alguns turnos jogados:
-Ao passar de um nível, pelo que eu entendi, todas as torres são zeradas, mas o seu dinheiro não é reiniciado, então quando eu passei do nível 1 para o nível 2, e tinha 43 moedas, Rapaz .... Comecei o nivel 2 com apenas 43 moedas, não consegui colocar 1 única torre e simplesmente perdi o jogo D: Isso me frustrou muito e impediu que eu continuasse jogando kkkk então não consegui ver nem o terceiro o quarto e o quinto inimigo no jogo
-Em relação ao problema anterior, acho que seria mais interessante, se em vez da gente jogar nível 1, nivel 2, nivel 3... em ordem, a pessoa poder escolher qual nível querer jogar, normalmente em alguns tower defences que eu jogo, vc pode escolher qualquer um dos niveis para começar, em vez de fazer todos em ordem, perder em um nível e depois ter que voltar todos é algo que poder ser frustrante em um jogo que cada nível leva um tempo considerável para ser concluido. também seria interessante se os níveis fossem infinitos ou pelo menos bem mais longos.
- no nível 2, ai embaixo, eu vejo os inimigos aparecendo, descendo pra baixo da tela e depois subindo de novo, talvez por causa da resolução da tela
Esse é o jogo com mais potencial que eu vi na Jam, com certeza, ainda pode ir muito longe e virar um jogo completo muito bom, que eu jogaria até o final.
Se não fosse por alguns problemas no meio do gameplay, com certeza eu teria jogado esse jogo até o final,
Abraços!