кдмп хшдлеж ._.👍
(я удалю этот комментарий через пару часов)
Если есть что сказать пожалуйста отредактируй.
Удачи на джеме! …недолго осталось
Ye, we realised that the player is way too slow for a game we aimed to do, but one thing led to another and we kinda forgot about this, until the last day when Aa44, Saul and EGOPOS were polishing the game…
…but once again more bugs and graphical artefacts popped up and they were focused on them instead
Anyway, Thanks for your review, we’ll implement the English localisation next time XD
ps.
Some of us really enjoyed ur game btw, I didn’t play it personally yet, though I’m planning to do so later today :>
Мне не простят мульти тул…
Жаль что так получилось, надеюсь кому-то хватит упорства дойти до конца, мы старались…
(ещё бы музыку КТО-ТО бы прикрутить успел…)
Совет по прохождению :
• меньше находись в “Капсуле,”защитный купол здесь защищаешь ты, а не он тебя…
• Ещё есть баг позволяющий значительно ускорить “Капсулу” но о нём я вам не расскажу
Удачи !
ps.
У тебя в игре кстати есть *Антигравитационный Прыжок* если в очень короткий промежуток времени прожать [^] затем ESC (+ [^]), этим было весело пользоваться :>
Мы лично столкнулись со всеми проблемами что ты перечислил, про что-то забыли так как в моменте были другие приоритеты, что-то не успели так как (я медленно работал) в день полировки Saul(у) с EGO повезло найти ведро багов требующих устранения для того чтобы игра исправно работала и была проходимой
Также были сложности с графикой и анимациями со стороны Aa44…
все это требует не мало внимания, и не везде получилось реализовать задуманное
В трёх словах “Игра на Джем”
Так или иначе,
Спасибо за отзыв, учтем в следующем году !
Здравствуйте “Tengi” спасибо за ваш отзыв.
Мы очень ценим мнение наших инвесторовигроков, и рады сообщить вам что значимая часть ошибок была исправлена в патче судного дня.
Мы хотим чтобы все наши игроки получали лучший игровой опыт в созданными нами захватывающими дух мирах, спасибо что выбрали нас.
мы трепетно отнеслись к вашей критике визуальной составляющей
-На стену были добавлены различные флаги чтобы вам было проще ассоциировать себя с ней
мы долго думали что хотим сделать, изначально начали делать свой *Firewatch* не понимая будет ли игра от 1го или 3го лица…
…а позже вернулись к первой предложенной идеи так как геймплейно она звучало намного убедительнее, в конечном итоге пришлось уложится в ~24 часа, из-за чего пострадали графика и *звук* и сам игровой процесс, ОСОБЕННО игровой процесс, из вырезанного можно добавить фонарик, рывок, активности для загрузки сигнала, условную разрушаемость, и ещё гору того что даже за 3 дня не управишься…
…а сколько идей было для 1го прототипа (тот который Firewatch) и перечислять не стоит
Одним словом - Абидна