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Doumbaga

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A member registered Jul 20, 2018 · View creator page →

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Chill game and the sea urchin physics is fun in itself.
At first I was trying to feed sharks with humans.

(5 edits)
  1. Assez d'accord avec Roucasse, avoir une liste de 3 thèmes pourrait être cool et laisser plus de liberté aux participants.
  2. b. Oui mais que entre nous. Idée de theme: DEMAKE (faire des jeux avec un gameplay et style retro).
  3. Respect du thème - Gameplay - Son - Art - INNOVATION. Je trouve que le critère de l'innovation/originalité est vraiment un des critères qui manquait a la PAJ, ça permettrait de mettre en avant les jeux qui essaient d'être creatif.
  4. Tous les assets doivent etre fait durant la jam. Pas d'asset libre, en sachant où chercher on peut trouver des assets libres super beaux qui ont demandé des dixaines voir centaines d'heures de travail. Une team qui fait ses assets durant la jam ne pourra jamais rivaliser en qualité et en quantité. Si l'equipe à pas de sound designer alors le jeu n'aura pas de musique, ça permet de mettre en valeur les compétences de l'equipe et le travail accompli.
  5. Je pense pas qu'il faille de contrainte sur la taille de l'equipe,  4-5 personnes restent une taille idéale. Si certain veulent tenter de gérer une grosse  équipe, je leur souhaite bonne chance...

Le crash de l'avion lorsqu'il touche un obstacle est volontaire mais on peut clairement l'améliorer, surtout pour la camera. 

Merci pour ton retour, je vais regarder pour modifier ça.

Tu parle de quels contrôles ?

Merci pour ton retour !

Je vais est ce que tu pourrais me dire se que tu as trouvé dur ?

Merci ! Oui, on a vraiment cherché à aider le joueur avec des indications pour qu'il soit pas perdu, car c'est souvent le cas dans les jeu de game jam.

J'ai fini le jeu et c'était vraiment cool, y a beaucoup de contenue pour un jeu de jam et le level design est bien fait avec une difficulté intéressante. Et le jeu est assez clair une fois qu'on a lu la page d'explication.


Pour la critique, le seule point de frustration pour le joueur c'est les inputs pas super précis / hitbox des ennemies. Assez souvent je me retrouve a mourir parce que j'ai cliqué juste a coté d'un ennemie et du coup mon personnage avance dans sa zone de vision au lieu de le tuer par derrière. 

Mais sinon c'est vraiment cool. j'ai aussi pu repérer le template UE et les assets gratuit d'Unreal du mois de mai mais j'ai aussi vue que vous aviez pas d'artiste dans l'équipe.
Good job.

Site de texture gratuit et libre de droit:

https://texturehaven.com/textures/

https://hdrihaven.com/