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Douzane
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Opa amigo, bom dia.
Esse é um jogo um pouquinho "mais antigo" que fizemos. E a questão do teclado definitivamente deve dificultar se for emulado no linux.
Vou ver se faço uma build para linux nos próximos dias e subo aqui.
Não sei se você já viu, mas na minha "biblioteca/perfil" tem um outro game chamado "Cursed" qual tá bem maneiro e fechadinho e está com uma build para linux.
Abraços.
(I'm gonna write in Portuguese since you also are a Brazilian).
Boa tarde aí mano, parabéns pelo jogo, e pelo "conceito".
GOSTEI MTO da forma, que você usou os screenshakes, adicionaram um ótimo "feel" ao game.
Eu só tenho alguns feedbacks (bobos até) para te dar sobre o jogo.
- Talvez colocar o reload no botão direito do mouse. Creio que deixará o game mais dinâmico.
- Colocar os presos para se moverem, aumentando um pouco a dificuldade, e talvez diminuir a quantidade de presos na cela (caso faça isso, claro).
- No geral adicionar mais screenshots e uma descrição um pouco maior do game aqui no itch, pode ajudar a trazer o mesmo mais gente para ver o game e testar o mesmo. O estilo artístico usando só P/B que tu trouxe para esse game ficou bem maneiro, Se a arte da capa for um pouco mais trabalhada vai ajudar a chamar mais atenção ao game.
- Uma coisa que me incomodou foi o diálogo, pelas cores se misturarem com o fundo. Talvez se você adicionar um "Painél" de baixa opacidade atrás do texto já resolva.
Novamente, parabéns pelo game :)
Opa, coloquei ele e mais alguns jogos lá.
Gostaria de ressaltar que a maioria dos jogos que coloquei são para dois jogadores ou para gameplay local(Couch-coop). Tentei colocar alguns tcps antigos que eu até hoje não havia postado, que são para apenas um jogador também, mas infelizmente não são muitos xD
Progresso atual:
Fala pessoal, no vídeo segue o estado atual do jogo!!
Novamente, quem quiser testar e dar alguns feedbacks, seremos super gratos!.
O que ainda precisa ser desenvolvido :
- Implementar novos sons
-Fazer o VFX de purificação de andares.
-Adicionar mais um andar ao level design, usando as novas mecânicas que estão lá para teste. (Cubo verde e esfera verde).
-Melhorar colisores das plataformas(diminuir frustrações)
-Implementar os fragmentos que a reconstroem e as que dão poderes.
-Partícula pulo duplo e toque no chão.
-Partícula para movimentação.
-Fazer inclinações na personagem para passar melhorar a ação que ela está executando.
-Montar/Atualizar página do itch.
-Fazer a partícula de fragmento se juntar/ir até o player.
-Partícula de implosão para os fragmentos
-POLIR, POLIR, POLIR.
Quem quiser dar uma olhada melhor nos modelos do cenário, tão abaixo!
Opa, acabei não vendo essa pergunta, perdão.
Utilizamos algumas coisas bem abstratas de referência. Mas, eu diria que o jogo de referência principal foi o Journey, para o estilo que queremos para o personagem (que ainda vai ser implementado, o que está lá é só de teste), e para mecânicas . Para arte /cenário estamos usando o Alice Madness Returns, e o Limbo, Sea of Solitude. Para atmosfera sonora a de Death Stranding. E também algumas referências da movimentação de celeste para tentar definir as mecânicas. E também de uma animação chamada "9 - A Salvação".
Fora isso também tiveram alguns sketches que eu mandarei abaixo, qual foram produzidos logo nas primeiras horas de Jam, que foram usados de guia do que queremos produzir.
E o "resto" foi/está surgindo enquanto o jogo está sendo desenvolvido.
Boa tarde Rodrigo, muito obrigado pelo feedback <3
Se quiser a build enviada no dia seguinte já está com esses problemas resolvidos. Infelizmente tivemos um conflito de versões no git antes de buildar :/
Segue o link abaixo:
https://drive.google.com/file/d/1aJuMb_pHWVAGXtPKVnj4XIUYH-33By6h/view
Cordialmente,
Guilherme Douzane.
Peço aos amigos que forem vir a estar testando o jogo para ver o trabalho desenvolvido pela equipe utilize a build no link atual:https://drive.google.com/file/d/1aJuMb_pHWVAGXtPKVnj4XIUYH-33By6h/view?usp=shari...
Infelizmente a build submetida para a Jam ficou com um problema provindo de um conflito de versões do Git do projeto.
Peço aos amigos que forem vir a estar testando o jogo para ver o trabalho desenvolvido pela equipe utilize a build no link atual:https://drive.google.com/file/d/1aJuMb_pHWVAGXtPKVnj4XIUYH-33By6h/view?usp=shari...
Infelizmente a build submetida para a Jam ficou com um problema provindo de um conflito de versões do Git do projeto.