Спасибо. Сейчас участвую в еще одном джеме и вероятно через неделю выложу новую игру (снова демо) в 3D. Будет приятно, если посмотрите.
DQUODwyPO
Creator of
Recent community posts
Спасибо за такой огромный отзыв.
Там можно использовать только левую клавишу мыши. Я убрал управление UI на клавишах, т.к. это вызывало баги (все из-за особого построения уровней у меня в проекте).
Да, смотрю на itch.io чего только нет. Неудивительно, что что-то подобное уже есть тут. Когда искал музыку, хотелось сделать именно что-то из космической одиссеи Кубрика.
Сценарий был написан уже тогда. Там по игре еще минут 5-15 (как толковать) мог занять процесс игры. Я хотел добавить датчик кислорода, который бы убывал, но из-за малого количества локаций не буду его туда вставлять, т.к. это бессмысленно. Кроме передвижения никакого интерактива больше и нет (возможно просто добавлю осмотр объекта - будет выдаваться комментарий). Если бы узнал раньше о конкурсе возможно добавил бы инвентарь и как-нибудь разнообразил сюжет с починкой устройств или каких-нибудь загадок. А так вышел в основном небольшой саспиенс, хотя ГГ, как я думаю, плохо прописал.
Основные фоны рисовал в Aseprite на скорую руку в доп. день. Мне понравилось, как у меня дым получился. Хотелось, конечно добавить больше анимаций и сделать графику более приятной глазу, но такой же пиксельной.
Из-за шлема, который надет на ГГ, окна для стрелочек вышли маленькими. Возможно нужно ограничить мышь в пространстве, чтобы не дергать за внешние участки.
Спасибо. Я позже оценю вашу работу.
В плане сюжета, думаю, я закончу через пару дней и можно будет досмотреть. Это примерно еще 5-10 минут.
Много чего хотелось сделать, но у меня было всего два дня на разработку (и пару часов от доп. дня). Отсюда и такой уровень графики, т.к. я все равно рисовать не умею. Космическую тему взял просто наобум - захотелось почему-то именно ее взять. Хотелось сделать шкалу кислорода, которая постепенно убывала и нужно было бы возвращаться на корабль, но сейчас думаю, не буду ее уже добавлять, т.к. она вряд ли здесь как-то впишется геймплейно.
Все вышло немного странным, потому что делал на Godot'е. Я имел дело с RenPy, но там много лишних элементов было, хоть это и ускорило бы разработку раза в 2. Хотелось иметь больше контроля над процессом (если захочется что-то прикрутить, то это будет сделать проще).
А. Да, я просто не успел найти подходящего звука. Мне тоже немного начал раздражать под конец.
Игра в конце не сломалась. Она закончилась. Там в конце пишет про конец демо-версии. (в последнем релизе аналогично, только чуть позже). В Годоте на этом моменте стоит get_tree().quit(), который завершает игру (на десктопной версии окно закрывается).
Я успел нарисовать пару задников, но не вставил их в игру (не успел). Сценарий тоже написан. Осталось дорисовать графические элементы (в простом стиле). И расписать скрипт.
Спасибо за отзыв. Я вроде даже убавлял звук, чтобы не было так громко. Планировал сделать настройку звука, но не успевал с самой игрой. Там еще были баги из-за UI. Годот автоматически добавляет вызовы клавиш по UI, и вы могли вызывать ненужные события нажатием клавиш UI. События вроде затемнения экрана и поломки логики конечного автомата, на котором идет игра. В новой версии я убрал реакции на клавиши UI. Про звук прочитал только сейчас.
Про курсор не знаю, что у вас происходит. У меня все было в порядке. Десктопная и Web версии имеют разрешение 640х480. Десктопную можно расширять (расширение по целым делениям идет). Web-версию можно увеличить через масштабирование страницы.