Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Миг БуриView game page

Submitted by DQUODwyPO — 1 day, 6 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Миг Бури's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Самый аномальный#82.4292.429
Самый интенсивный#91.5001.500
Самый умиротворенный#91.5001.500
Самый эмоциональный#111.5001.500
Overall#111.7321.732

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Участники команды разработки
DQUODwyPO

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Опять проблема с Firefox. Возможно это мои проблемы, но… хз. Раньше всё работало)

Просто так нажать Enter не получится - и приходится ждать, пока строчка дойдёт до конца. Достаточно неудобно, если ты любитель читать побыстрее.

Заставку вначале пропустить нельзя. Тоже печально.

Но в целом… знаете, крутая идея. Но думаю её уже много кто реализовал - имею я ввиду создание квеста-новеллы про космос. Интерактивный элемент довольно таки любопытный - дать возможность игроку исследовать планету самостоятельно - достаточно забавно. Хотя тогда встанет вопрос - а новелла ли это вообще?

Музыка здесь… подобрана неплохо. Атмосферно… космычиски… с этим не прогадаешь.

В остальном же пока что так себе - графика как будто бы нарисована одной единственной фигурой+заливка в пеинте, мини-игру не сразу осознаёшь, а сюжет не дописан - и отсюда, логично, никакой раскрытии темы нет.

Но всё же я надеюсь автор не выкинет идею в мусор, а может быть как-то переосмыслит её, найдёт кучу референсов в лице кина/литературы о космических приключениях и выдаст однажды… что-то уникальное!

Developer(+1)

Спасибо за такой огромный отзыв. 

Там можно использовать только левую клавишу мыши. Я убрал управление UI на клавишах, т.к. это вызывало баги (все из-за особого построения уровней у меня в проекте).

Да, смотрю на itch.io чего только нет. Неудивительно, что что-то подобное уже есть тут. Когда искал музыку, хотелось сделать именно что-то из космической одиссеи Кубрика.

Сценарий был написан уже тогда. Там по игре еще минут 5-15 (как толковать) мог занять процесс игры. Я хотел добавить датчик кислорода, который бы убывал, но из-за малого количества локаций не буду его туда вставлять, т.к. это бессмысленно. Кроме передвижения никакого интерактива больше и нет (возможно просто добавлю осмотр объекта - будет выдаваться комментарий). Если бы узнал раньше о конкурсе возможно добавил бы инвентарь и как-нибудь разнообразил сюжет с починкой устройств или каких-нибудь загадок. А так вышел в основном небольшой саспиенс, хотя ГГ, как я думаю, плохо прописал.

Основные фоны рисовал в Aseprite на скорую руку в доп. день. Мне понравилось, как у меня дым получился. Хотелось, конечно добавить больше анимаций и сделать графику более приятной глазу, но такой же пиксельной.

Из-за шлема, который надет на ГГ, окна для стрелочек вышли маленькими. Возможно нужно ограничить мышь в пространстве, чтобы не дергать за внешние участки.

Судя по планам, у вас готовилась какая-то прям крупная игрушка.

В таком случае могу пожелать лишь удачи. Фичи типа инвентаря и кислорода были бы очень кстати.

С нетерпением буду ждать ваших будущих релизов!

Developer

Спасибо. Сейчас участвую в еще одном джеме и вероятно через неделю выложу новую игру (снова демо) в 3D. Будет приятно, если посмотрите.

(+1)

Проект не только не закончен, но даже толком не начат. Управление перемещением не очевидно, игрок просто не понимает что он может делать и как ему это делать - что ставит крест на играбельности. Сюжет/звук/визуал оценивать нет смысла, как и соответствие тематике джема. Если у автора есть "виденье проекта" - ему стоит поискать партнеров, т.к. реализовать всё одному на достойному уровне - за неделю джема - практически нереальная задача.

В общем: не зачёт.

Developer

Да, понимаю. Была мысль остановиться. Но если так буду делать постоянно, тогда ничего в итоге не сделаю.

Submitted(+1)

Миг бури кончился за миг :( слишком мало

Developer

Спасибо. Я добавлю через пару дней минут 5-10 (может больше, в зависимости от вашей скорости чтения) до конца истории. Жаль, что не успел раскрыть свою идею, но скорее всего она прямо на поверхности читается.

Submitted(+1)

Ну, даже так сразу по исполнению и не скажешь, поэтому я спрошу напрямую:

А какая авторская идея то была? Тут столько всего намешано, и как я понимаю большая часть работает не совсем как должна

Developer

Спасибо. Я позже оценю вашу работу.

В плане сюжета, думаю, я закончу через пару дней и можно будет досмотреть. Это примерно еще 5-10 минут.
Много чего хотелось сделать, но у меня было всего два дня на разработку (и пару часов от доп. дня). Отсюда и такой уровень графики, т.к. я все равно рисовать не умею. Космическую тему взял просто наобум - захотелось почему-то именно ее взять. Хотелось сделать шкалу кислорода, которая постепенно убывала и нужно было бы возвращаться на корабль, но сейчас думаю, не буду ее уже добавлять, т.к. она вряд ли здесь как-то впишется геймплейно.

Все вышло немного странным, потому что делал на Godot'е. Я имел дело с RenPy, но там много лишних элементов было, хоть это и ускорило бы разработку раза в 2. Хотелось иметь больше контроля над процессом (если захочется что-то прикрутить, то это будет сделать проще).

(+3)

Звук сломал мне уши.

Курсор вне экрана.
Текст вне экрана.
После песка на экране игра сломалась...

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв. Я вроде даже убавлял звук, чтобы не было так громко. Планировал сделать настройку звука, но не успевал с самой игрой. Там еще были баги из-за UI. Годот автоматически добавляет вызовы клавиш по UI, и вы могли вызывать ненужные события нажатием клавиш UI. События вроде затемнения экрана и поломки логики конечного автомата, на котором идет игра. В новой версии я убрал реакции на клавиши UI. Про звук прочитал только сейчас.

Про курсор не знаю, что у вас происходит. У меня все было в порядке. Десктопная и Web версии имеют разрешение 640х480. Десктопную можно расширять (расширение по целым делениям идет). Web-версию можно увеличить через масштабирование страницы.

(+1)

Под звуком я имел ввиду "пикалки" текста.
Они сливаются в единую какофонию как у белого шума и давят на уши.

А игра сломалась пока я нажимал левой кнопкой мыши.
Когда кончился текст ничего не происходило при нажатии лкм. и я нажал escape и всё совсем поломалось.
(Это всё в веб версии)

Developer

А. Да, я просто не успел найти подходящего звука. Мне тоже немного начал раздражать под конец.

Игра в конце не сломалась. Она закончилась. Там в конце пишет про конец демо-версии. (в последнем релизе аналогично, только чуть позже). В Годоте на этом моменте стоит get_tree().quit(), который завершает игру (на десктопной версии окно закрывается).

Я успел нарисовать пару задников, но не вставил их в игру (не успел). Сценарий тоже написан. Осталось дорисовать графические элементы (в простом стиле). И расписать скрипт.

(+1)

В общем. Что я могу сказать...

Годот не очень хороший движок для визуальных новелл.
Я бы даже сказал от не для них совсем.

Если хочется продолжать делать новеллы визуальные, то лучше изучить и углубиться в "ренпай".
Успехов!
:)

Developer (1 edit)

Я работал с RenPy. Мне просто хотелось сделать новеллу на Godot. + на RenPy не хотелось вспоминать как UI настраивать под себя (всегда раздражало).