Play game
Миг Бури's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Самый аномальный | #8 | 2.429 | 2.429 |
Самый интенсивный | #9 | 1.500 | 1.500 |
Самый умиротворенный | #9 | 1.500 | 1.500 |
Самый эмоциональный | #11 | 1.500 | 1.500 |
Overall | #11 | 1.732 | 1.732 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Участники команды разработки
DQUODwyPO
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Опять проблема с Firefox. Возможно это мои проблемы, но… хз. Раньше всё работало)
Просто так нажать Enter не получится - и приходится ждать, пока строчка дойдёт до конца. Достаточно неудобно, если ты любитель читать побыстрее.
Заставку вначале пропустить нельзя. Тоже печально.
Но в целом… знаете, крутая идея. Но думаю её уже много кто реализовал - имею я ввиду создание квеста-новеллы про космос. Интерактивный элемент довольно таки любопытный - дать возможность игроку исследовать планету самостоятельно - достаточно забавно. Хотя тогда встанет вопрос - а новелла ли это вообще?
Музыка здесь… подобрана неплохо. Атмосферно… космычиски… с этим не прогадаешь.
В остальном же пока что так себе - графика как будто бы нарисована одной единственной фигурой+заливка в пеинте, мини-игру не сразу осознаёшь, а сюжет не дописан - и отсюда, логично, никакой раскрытии темы нет.
Но всё же я надеюсь автор не выкинет идею в мусор, а может быть как-то переосмыслит её, найдёт кучу референсов в лице кина/литературы о космических приключениях и выдаст однажды… что-то уникальное!
Спасибо за такой огромный отзыв.
Там можно использовать только левую клавишу мыши. Я убрал управление UI на клавишах, т.к. это вызывало баги (все из-за особого построения уровней у меня в проекте).
Да, смотрю на itch.io чего только нет. Неудивительно, что что-то подобное уже есть тут. Когда искал музыку, хотелось сделать именно что-то из космической одиссеи Кубрика.
Сценарий был написан уже тогда. Там по игре еще минут 5-15 (как толковать) мог занять процесс игры. Я хотел добавить датчик кислорода, который бы убывал, но из-за малого количества локаций не буду его туда вставлять, т.к. это бессмысленно. Кроме передвижения никакого интерактива больше и нет (возможно просто добавлю осмотр объекта - будет выдаваться комментарий). Если бы узнал раньше о конкурсе возможно добавил бы инвентарь и как-нибудь разнообразил сюжет с починкой устройств или каких-нибудь загадок. А так вышел в основном небольшой саспиенс, хотя ГГ, как я думаю, плохо прописал.
Основные фоны рисовал в Aseprite на скорую руку в доп. день. Мне понравилось, как у меня дым получился. Хотелось, конечно добавить больше анимаций и сделать графику более приятной глазу, но такой же пиксельной.
Из-за шлема, который надет на ГГ, окна для стрелочек вышли маленькими. Возможно нужно ограничить мышь в пространстве, чтобы не дергать за внешние участки.
Судя по планам, у вас готовилась какая-то прям крупная игрушка.
В таком случае могу пожелать лишь удачи. Фичи типа инвентаря и кислорода были бы очень кстати.
С нетерпением буду ждать ваших будущих релизов!
Спасибо. Сейчас участвую в еще одном джеме и вероятно через неделю выложу новую игру (снова демо) в 3D. Будет приятно, если посмотрите.
Проект не только не закончен, но даже толком не начат. Управление перемещением не очевидно, игрок просто не понимает что он может делать и как ему это делать - что ставит крест на играбельности. Сюжет/звук/визуал оценивать нет смысла, как и соответствие тематике джема. Если у автора есть "виденье проекта" - ему стоит поискать партнеров, т.к. реализовать всё одному на достойному уровне - за неделю джема - практически нереальная задача.
В общем: не зачёт.
Да, понимаю. Была мысль остановиться. Но если так буду делать постоянно, тогда ничего в итоге не сделаю.
Миг бури кончился за миг :( слишком мало
Спасибо. Я добавлю через пару дней минут 5-10 (может больше, в зависимости от вашей скорости чтения) до конца истории. Жаль, что не успел раскрыть свою идею, но скорее всего она прямо на поверхности читается.
Ну, даже так сразу по исполнению и не скажешь, поэтому я спрошу напрямую:
А какая авторская идея то была? Тут столько всего намешано, и как я понимаю большая часть работает не совсем как должна
Спасибо. Я позже оценю вашу работу.
В плане сюжета, думаю, я закончу через пару дней и можно будет досмотреть. Это примерно еще 5-10 минут.
Много чего хотелось сделать, но у меня было всего два дня на разработку (и пару часов от доп. дня). Отсюда и такой уровень графики, т.к. я все равно рисовать не умею. Космическую тему взял просто наобум - захотелось почему-то именно ее взять. Хотелось сделать шкалу кислорода, которая постепенно убывала и нужно было бы возвращаться на корабль, но сейчас думаю, не буду ее уже добавлять, т.к. она вряд ли здесь как-то впишется геймплейно.
Все вышло немного странным, потому что делал на Godot'е. Я имел дело с RenPy, но там много лишних элементов было, хоть это и ускорило бы разработку раза в 2. Хотелось иметь больше контроля над процессом (если захочется что-то прикрутить, то это будет сделать проще).
Звук сломал мне уши.
Курсор вне экрана.
Текст вне экрана.
После песка на экране игра сломалась...
Спасибо за отзыв. Я вроде даже убавлял звук, чтобы не было так громко. Планировал сделать настройку звука, но не успевал с самой игрой. Там еще были баги из-за UI. Годот автоматически добавляет вызовы клавиш по UI, и вы могли вызывать ненужные события нажатием клавиш UI. События вроде затемнения экрана и поломки логики конечного автомата, на котором идет игра. В новой версии я убрал реакции на клавиши UI. Про звук прочитал только сейчас.
Про курсор не знаю, что у вас происходит. У меня все было в порядке. Десктопная и Web версии имеют разрешение 640х480. Десктопную можно расширять (расширение по целым делениям идет). Web-версию можно увеличить через масштабирование страницы.
Под звуком я имел ввиду "пикалки" текста.
Они сливаются в единую какофонию как у белого шума и давят на уши.
А игра сломалась пока я нажимал левой кнопкой мыши.
Когда кончился текст ничего не происходило при нажатии лкм. и я нажал escape и всё совсем поломалось.
(Это всё в веб версии)
А. Да, я просто не успел найти подходящего звука. Мне тоже немного начал раздражать под конец.
Игра в конце не сломалась. Она закончилась. Там в конце пишет про конец демо-версии. (в последнем релизе аналогично, только чуть позже). В Годоте на этом моменте стоит get_tree().quit(), который завершает игру (на десктопной версии окно закрывается).
Я успел нарисовать пару задников, но не вставил их в игру (не успел). Сценарий тоже написан. Осталось дорисовать графические элементы (в простом стиле). И расписать скрипт.
В общем. Что я могу сказать...
Годот не очень хороший движок для визуальных новелл.
Я бы даже сказал от не для них совсем.
Если хочется продолжать делать новеллы визуальные, то лучше изучить и углубиться в "ренпай".
Успехов!
:)
Я работал с RenPy. Мне просто хотелось сделать новеллу на Godot. + на RenPy не хотелось вспоминать как UI настраивать под себя (всегда раздражало).