I like it, but need mobile controls too) So, I like other your works! Keep it up, dear)
I use fungus on my projects too.
Большое спасибо за теплые слова!
Многие сравнивают нашу игру с фильмом, я бы назвал что это интерактивное кино. Мы любим как-то нестандартно подходить к теме.
В конце игры лодка выходит из реки в большую воду и главный герой примиряется со своей судьбой и воспаряет. На смену его упавшей звезде рождается новая. Баланс соблюден.
Спасибо за отзыв!) Мы вдохновлялись игрой Mooseman и взяли часть идей о медитации из своей Shiny.
В Shiny некоторым не нравилось что в управлении всего одна кнопка, потому мы решили сделать игру вообще без кнопок) И теперь это обоснованно нарративом нашей игры.
Да, будем писать статью на DTF, это был отличный опыт для нас и мы хотим рассказать о нем.
Привет! Спасибо за такой подробный отзыв! В конце игра не повисла, просто кнопку не успели вставить возврата в меню, как и многое другое не успели, но все эти моменты уже пофиксены в постджем версии. Кстати, вот она https://dreamtalegames.itch.io/not-qu1te-right возможно будет желание сравнить) А завтра уже будет доступна версия на английском. Спасибо еще раз, мы очень старались подать игру как что-то целостное, надеемся что нам это удалось.
Спасибо за фидбэк! Но какой же это квест? Основной геймплей все же чтение хоть и есть интерактив, взять допустим японскую новеллу Ace attorney, там тоже присутствует интерфейс и механики, но это не делает ее не новеллой, а напротив это культовая новелла, поскольку мы основную часть времени читаем. Интерактив - игровая особенность, но не другой жанр.
Придирки весьма справедливы и они уже улажены в нашей постджем версии https://dreamtalegames.itch.io/not-qu1te-right , просто не хватило времени, поскольку не хотелось делать что-то совсем стандартное.