Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Дотянись [LD48]View game page

Небольшая игра с веревкой
Submitted by Dmitry Mozgin (@m0391n) — 4 hours, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Дотянись [LD48]'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Общее впечатление#113.8303.830
Звук#173.5323.532
Графика#413.2553.255
Юмор#471.7661.766
Нарратив#492.3402.340
Соответствие теме#522.6172.617

Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Вы управляете одним концом веревки, пытаясь дотянуться до цели, пока другой конец тянет назад.

Графика
Своя

Звук
Своя

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 27 to 8 of 27 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Красивая графика, приятное управление и инновационный геймплей.
Что ещё нужно для хорошей игры?
Ещё и минималистично всё. Ничего лишнего.
Очень круто.

Submitted(+1)

Задумка классная, при учете того, что ты делал всё один - не могу докапываться до реализации. Если будешь доделывать - на мобилках думаю, пойдет. Сделай так, чтобы экран сильно не качался, в момент когда переходишь от 1 точки в другой - выбивает из флоу немного. Ну и по лвл-дизайну нужно подумать.

Submitted

Интересная задумка. Смотрела твоё выступление на чае - удачи :)

Developer

Спасибо) И тебе тоже!)

Submitted

В целом классная задумка, музыка, графика понятная и милая. Было тяжело в самом начале, чуть не бросил. Возможно стоило сделать механику проще/дальше/очевиднее. Про уровень с удлинением-было бы круто сначала показать игроку недостижимый конец, и потом отправить собирать удлиннялки ("сначала показать дверь, а не ключ").

Developer

Спасиб! Ответил на странице людума

Submitted (1 edit)

Интересная игра ). Милая механика.

Submitted

Крутая механика, очень приятно играется.  Мне захотелось добавить динамических вещей в уровни для создания челенджа для игрока.

Отличная работа, молодец.

Developer

Спасибо за отзыв! Жалко, что идея с динамическими объектам не пришла в голову, можно было еще один уровень добавить или разбавить имеющиеся.

Submitted

Отличная игра! Концовка первого уровня немного смутила, думал реализацией одной механики всё и закончилось. Однако следующие уровни порадовали - уделено внимание как левел дизайну, так и развитию кор геймплея. В общем, очень круто! Осталось придумать пару сотен уровней и всё, мобильная залипалка готова!

Developer

Всё так, т.к. первый уровень делался первым, то еще не разобрался как лучше раставлять объекты. Стоило к нему еще раз вернуться, после того как сделал остальные. Спасибо за отзыв! 

Deleted 119 days ago
Developer

Спасибо, что поиграли! О продолжении думаю, даже уже подготавливаю себя к чтению учебника по физике 🙂

Submitted

Очень залипательная игрушка, музыка прямо подходит под медетативный гейплей. Мне кажется как порт для мобилок неплохо бы работала, добавить только побольше уровней. Ну и как идея для мобилки, можно разбросать по уровням условные звездочки, за которые можно было бы кастомизировать нашу... веревку, наверное

Developer

Идея с кастоматизации хорошая, один раз при разговоре всплывала. Спасибо, что поиграли!

Submitted

Действительно залипательная игра, полностью прошел, помедитировал в процессе)
удачи с будущим релизом)

Developer

Спасибо! 😊

Submitted

Очень интересно)
Думала сдамся на первой точке, но осилила эту веревку и прошлась по уровням. Как то первая точка дается сложнее последующих.
Механика классная и интересная.
Мне, наверное, не хватило карты уровня небольшой. Дабы понимать куда двигаться, но это просто хотелка))

Звук иногда пугал, будто делаю что то не так, но не более

А так все очень даже)

Спасибо за игру) и отдельная благодарность за браузер))

Developer

Спасибо за развернутый комментарий!🙂

Да, подразумевалось, чтобы первую точку подобрать (если быть точнее, то вторую) нужно чуть более растянутся, но у некоторых игроков это "чуть" не совсем чуть)

Идея с картой интересная, но думаю если знать местность, то потеряется эффект блуждания, а вот если компасс дать, то может хорошо получится.

Про звуки не ожидал, очень хорошо, что написали, так то я старался какую-то атмосферу ими задать.)

И еще раз спасибо, что поиграли!)

Submitted (1 edit) (+1)

Все классно, единственное немного напрягало, что если веревка задевает много углов, то она медленно тянется. И самые первые точки в игре сделать бы поближе.

Developer

Случайно увидел в дискорде ссылку на трансляцию и был очень приятно удивлен, что мою игру посмотрели первой. Не ожидал, что то, что оставлю коментарий на странице первым к этому может привести. Спасибо больше, крайне интересно наблюдать со стороны как играют в мою игру и комментарии вслух хорошие, на каждое совершенное действие.

Submitted

забавная штука )))) 


посмотрите нашу, но читайте описание https://itch.io/jam/ludum-dare-48-indikator/rate/1009995

зы. будем доделывать - если интересно подписывайтесь )))

Submitted

Прикольно)

Submitted

Хороший задел, есть прикольная базовая механика, но очень нужно геймлейное "мясо". Нарастить бы вокруг этого всего геймплей выйдет отличный тайм киллер, особенно если на мобильный портировать, я бы позалипал

Developer

Спасибо за фидбек! "Мяса" действительно не хватает)

Submitted

Пофиксите мышь, сделаете забор ровный, наклепаете уровней и игра готова! На самом деле, это почти до гениальности просто! Не уверен, что выдержана тема джема, но это так, придирки. Музыка мне, в общем, понравилась, кроме вставок психоделических. Впечатление приятное осталось, реально релакс такой. GJ and GL!

Developer

Спасибо за отзыв! Тема джема в физическом акте: ты пытаешься переместиться дальше, глубже. Но мне идея с движением только в глубь не понравилась и хотел добавить, чтобы что-то мешало игроку двигаться вглубь, своего рода конфликт. Другими словами тема джема была отправной точкой.

Думаю стоит добавить, что когда я начал делать эту игру, то думал, что физика веревки простая задача и много кто её решил. Посмотрю туториалы в интернете, думал я, и очень сильно ошибался! В Unity физики веревки из коробки нет и её придется писать самому. Точнее физика веревки есть, но без коллизий, когда добавляешь коллизии, то появляются натяжения и трения, а это другая история)

Submitted

Самобытный геймплей, очень затягивает. В сочетании с музыкой - релаксирующая бомба.

Developer

Спасибо, что поиграл! 

Submitted

На первом уровне едва дотянулся до третей точки. Максимальная длина веревки странным обраzом меняется в процессе игры.
На втором уровне не смог дотянуться до первой точки.

Developer

Жалко, что на втором застряли, он получился самым стоящим. Добавлю, что все замечания справедливы, указанные точки действительно сложно достать и могут быть трудности на разных компьютерах, похоже это свзяано с разрешением монитора.

Submitted

Интересная идея, напоминает мою любимую аркаду Duet. Желаю продолжить развивать игру и выпустить её на мобильных платформах, думаю людям понравится. Я бы добавил еще двигающиеся ноды(точки) чтобы был челендж на время, всякие телепортирующие ноды можно добавить и разрезалки шнурка (геймовер), было бы интересно. В общем здорово, успехов. Нужна будет музыка и звуки - я на связи :)

Developer

Спасибо за идеи, все нравятся! 

И отсылка к Duet неожиданная. Просто Duet похож больше на экшен-головоломку и я не представлял в таком ключе эту игру, а ведь почему бы и нет? Ведь суть похожая.

Рад знакомству и здорово, что могу обратиться! 😊

Submitted

Шикарная залипалка! Было бы отлично, если б с длинной веревкой была такая же скорость как и с короткой, а то иногда в лабиринте медленно и с натугой шло, со всеми этими углами. т.к. вроде основной челендж ( если не ошибаюсь) в выборе пути, а не в том, чтобы протащить веревку, то получается несколько дискомфортная штука. Но эт так, имхо. Игра мне понравилась.

Developer(+1)

Спасибо за то, что поиграли! То, что происходит с веревкой в конце игры это был эксперимент, посмотреть на то, как игроки отреагируют на такое поведение веревки, который оказался неудачным и сейчас, после джема, понимаю насколько это на самом деле было очевидно. А история, почему она такая стала,проста: по-другому веревка распадалась, если увеличить ей скорость в 2 раза. Это хорошо видно если поставить себе цель порвать её.

Viewing comments 27 to 8 of 27 · Next page · Last page