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火狐狸先生

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A member registered Jul 15, 2023 · View creator page →

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voila!
(3 edits)

必须补充的一点是,我觉得动画演出加速50倍,或者有回溯减少试错成本的话可能这些点一开始就不是问题,现在点错一次就罚站十几二十秒(含恢复关卡到上次错误前的状态和失手死亡重开)太麻烦了,我就不得不去想有没有一个一步到位的整体方案,结果是没有。

我觉得构思完整未来明显比构思某个特定行为要简单,最起码变成一个纸笔可解的谜题了。

我所说的开关状态一致不是过关需求,而是对过关路径复杂度的估计,我知道我要在3命中2的A开关,那我需要在1就把3联通2的路径准备好吗?还是我到2再准备?会不会是我先要在1打开开关A,然后去2穿过原本被A挡住的路射中开关B,然后再回到1把A开关关掉使我能够到达2,然后又因为2射中1的开关B才联通3命中2的A的路径?虽然有效操作(在2射中B)只有一次、需求也只有一个(3命中2的A开关),但是过程复杂度莫名其妙的高。虽然也有可能是时空切换太慢带来的错觉,但是现在的版本我基本没有能力推测我需要的场景对应的开关状态要在什么时候准备好。我认为这个问题是可以通过全局考虑很好的解决的,但是游戏明显是基于未来的某个行为设计的,因此我认为过于重视单步操作的自洽性影响了对于整个关卡过关思路的掌控。(仅个人观点)

感觉用切换式开关非常难以建立关卡直觉:我计划在3图命中2图的机关,所以2图的机关状态应该和1图一样还是不一样?我不到啊?好像都可以?

而且开关和门状态好像也不是对应的?就用发布页面的1_6里为例,左图蓝色开关朝左是生效,但是右图朝左就是不生效?我究竟如何构筑我的目标答案?改成按压式(持续触发式)或许就能想象了,不过现在的关卡就作废了

我相信这些问题在关卡不算太难的时候是可以试错解决的,但是关卡重开等待时间太长,跨图射击又完全没有准线,实在不想继续思考了。

应,应该是这么玩吗?实际上每行只有最靠近敌方的coral在攻击吧?可能把气泡染一下色会清晰一点
好像结算有点问题,endurance还有余量、生命值也还有很多还是会判负,看不出来具体是为什么输的

A masterpiece...

好厉害!也好精巧!就是最后达成无限的时候会弹出一段成功的文本,挡住了反应炉导致没法好好欣赏具体是怎么无限的了_(:з」∠)_

有什么东西可以证明最后达成的是无限而不是一个甚长的反应链吗?

还有一点,浏览器端下组件多的关卡在我的小破电脑上异常卡,不知道有没有优化空间。

好厉害!但是逻辑性要求不低的情况下操作的要求同样不低,操作失误基本上就只能整关重开,挫败感太强了。

impressive