Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Droyti

11
Posts
4
Followers
3
Following
A member registered Dec 29, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Там зажимать надо 😭

Спасибо большое за ваш комментарий!

Я понимаю проблему с падением, которое ваншотит. Мне оно само не приносило удовольствие, когда я спустя несколько дней запустил игру. Я обязательно учту это в релизной версии.

Одинаковые улучшения, да, есть такая проблема. Каждое улучшение случайно выбирается, независимо от двух других и поэтому происходит такая чепуха. Будет исправлено.

Все улучшения кроме двойного урона бесполезны, это тоже факт. На раннем этапе планировалось, что после каждого уровня урон будет вдвое увеличиваться. Но потом появилась идея сделать выбор улучшения после каждого уровня и пришлось добавить что угодно, лишь бы было. В релизной версии мы постараемся сбалансировать апгрейды.

Про управление много уже людей сказало. Скажу, что будет изменено на

A, D – передвижение

Пробел – прыжок

ЛКМ – атака

Саму механику стрельбы тоже планируется изменить.

Про третий уровень знаю, как и про хитбоксы на втором. Но все равно спасибо.

Еще раз спасибо за комментарий и удачного вам дня!

Спасибо большое за критику!

Для атаки кнопку пробела нужно зажать. С хитбоксами да, согласен. Просто у чисел разные размеры, а хитбокс один. Если доведу игру до релиза, то для каждого числа буду настраивать хитбокс отдельно.

Про 91. Это скорее всего 16. Предполагалось, что до третьего уровня игрок хотя-бы один раз возьмет улучшение с двойным уроном и тогда 16 побеждается минимум за 4 выстрела. Так себе система, согласен.

В следующий раз я учту все сказанное и попытаюсь сделать влияние рандома как можно меньше. Спасибо 

Возможные баги: 

Проявляются через раз. К сожалению, не смог довести билд до идеала из-за коротких сроков.

  1. При переходе на вторую локацию (Командная строка) может появиться только экран без персонажа. Фиксится только перезаходом.
  2. После третьей локации (YouTube) навык может просто не выбираться (при наведении и кликах на них ничего не происходит). Фиксится только перезаходом.
  3. Анимация гибели босса в конце может не проигрываться. Просто подождите пару секунд и игра перейдет на финальный экран.

лучшая просто!!!

Wow, cool game!! I found all the coins

Feedback please 🙏🙏🙏

Well.

I apologize for the grammar, I use a translator.

I'm not a member of your Discord, so I couldn't throw it. I will tell you briefly what the project is. This is a small Beat em Up (if I may say so), in which the player can choose a side — to kill light or dark, the ending depends on this in the end. Because of my time zone, I will say that I added yesterday (I just woke up now).

  1. Soundtrack for the fight
  2. Implemented several spoiler mechanics 
  3. Small additions, by type, when hitting an enemy, the damage done bounces off it

Also from cosmetic additions, I created a logo for the game, I also attached it below. I sit on the game for hours:)

P.S. I wish good luck to other participants:)


XD I understand 

P.s. thx:)

Wow, thanks for the warm reaction 

I will definitely finish the game <3

Wow, this is very difficult and very fun :о