Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

I deny HalloweenView game page

Приключения в компьютере после смерти
Submitted by Droyti — 3 hours, 46 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

I deny Halloween's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#1082.9833.444
Оригинальность#1152.8873.333
Геймплей#1312.5022.889
Overall#1342.7423.167
Визуал#1482.5983.000

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Интересный визуал и неплохая идея, мне всё нравится. Вот только не всегда стреляет, когда нажимаю на пробел.

Developer

Там зажимать надо 😭

Submitted (1 edit) (+1)

Игра зашибись, прошёл до конца, отлично.

Геймплей. Разнообразные уровни. Геймплей приятный. Есть элементы рогалика. Хорошо. Но... Меня очень бесило то, что падение ваншотит. Оно могло бы откидывать в начало уровня с -1 хп, но нет. Если не хотите так делать, то можно добавить улучшение, которое 1 раз спасало бы от этого. Ещё бесит, что улучшения могут одинаковые попадаться. У меня несколько раз аж 3 было.  Ещё круто, что типа босс есть. Правда у меня сложилось ощущение, что доп хп тут бесполезно, ибо если у тебе плохая атака, то оно лишь отдалит твою смерть, а если она прокачена, то 3 хп тебе вполне хватит. Так же непонятно различия между увеличением урона, скорострельности и замедлением врагов. Может оно есть, может его в принципе нет. Игрок не узнает.

Визуал. Ну это просто на высоте. 6/5. Стиль шикарен просто.

Оригинальность. Ну. Нормально.

Соответствие теме. Ну... Оно есть. Да.

Итого отлично.

Только у меня 3 раза игра зависала на выборе баффа, из-за чего приходилось с самого начала начинать.

В общем спасибо за игру, будет круто, если ещё допилите. В любом случае удачи и хорошего дня.

Submitted(+1)

Забыл сказать... Бесит, что на пробел атака, а не прыжок.

Submitted(+1)

И третий уровень очень рандомный. Флаг может появится в начале, а может через год...

Submitted(+1)

Блин... Я слишком много забыл... Короче на втором уровне хитбоксы ещё кривые у командных строк. Извините.

Developer(+1)

Спасибо большое за ваш комментарий!

Я понимаю проблему с падением, которое ваншотит. Мне оно само не приносило удовольствие, когда я спустя несколько дней запустил игру. Я обязательно учту это в релизной версии.

Одинаковые улучшения, да, есть такая проблема. Каждое улучшение случайно выбирается, независимо от двух других и поэтому происходит такая чепуха. Будет исправлено.

Все улучшения кроме двойного урона бесполезны, это тоже факт. На раннем этапе планировалось, что после каждого уровня урон будет вдвое увеличиваться. Но потом появилась идея сделать выбор улучшения после каждого уровня и пришлось добавить что угодно, лишь бы было. В релизной версии мы постараемся сбалансировать апгрейды.

Про управление много уже людей сказало. Скажу, что будет изменено на

A, D – передвижение

Пробел – прыжок

ЛКМ – атака

Саму механику стрельбы тоже планируется изменить.

Про третий уровень знаю, как и про хитбоксы на втором. Но все равно спасибо.

Еще раз спасибо за комментарий и удачного вам дня!

Submitted(+2)

Очень необычный сеттинг, прикольные эффекты, хотя кое-где их слишком много. Очень рандомный геймплей, на первом уровне возможно пройти только если на тебя идет поток 2. Кнопка атаки работает странно, хитбоксы и поведение цифр тоже странный, каждая новая цифра вызывает страх, поскольку не знаешь повезет тебе или нет. Во втором уровне я просто упал вниз и сразу выиграл, на третьем меня ужаснула цифра 91, я упал между видосами ютуба и меня выплюнуло в пропасть... после чего откинуло на первый уровень. В общем игра очень нуждается в шлифовке механик, однако за стиль и задумку лайк!

Developer(+1)

Спасибо большое за критику!

Для атаки кнопку пробела нужно зажать. С хитбоксами да, согласен. Просто у чисел разные размеры, а хитбокс один. Если доведу игру до релиза, то для каждого числа буду настраивать хитбокс отдельно.

Про 91. Это скорее всего 16. Предполагалось, что до третьего уровня игрок хотя-бы один раз возьмет улучшение с двойным уроном и тогда 16 побеждается минимум за 4 выстрела. Так себе система, согласен.

В следующий раз я учту все сказанное и попытаюсь сделать влияние рандома как можно меньше. Спасибо 

Submitted(+1)

Клёвая идея, жаль сыровато вышло. Мало времени, понимаю.

Developer

Возможные баги: 

Проявляются через раз. К сожалению, не смог довести билд до идеала из-за коротких сроков.

  1. При переходе на вторую локацию (Командная строка) может появиться только экран без персонажа. Фиксится только перезаходом.
  2. После третьей локации (YouTube) навык может просто не выбираться (при наведении и кликах на них ничего не происходит). Фиксится только перезаходом.
  3. Анимация гибели босса в конце может не проигрываться. Просто подождите пару секунд и игра перейдет на финальный экран.