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Dtux677

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A member registered Feb 18, 2022

Recent community posts

achei triste

Será que tem como stacar defesa até você defender 100% do dano???

Fazendo as contas de 100 : 3 = da 33,333... que daria 34 upgrades, algum doido quer testar?

agora que voce diz meu sonho fica mais distante...

o bug da resolução tbm acontece na versão baixada

brabissimo

quero ver teu score quando conseguir em kkkkkk

este homem acaba de transcender e virar uma raça de humanos superior que consegue passar do round 50, zueira eu tbm consegui 

(1 edit)

Se você (player) ler essa analise até o final, por favor comente o que você achou da atualização e se concorda com os pontos que eu apontei

NOTA: eu não joguei com todos os cajados e chapéus até o momento da "analise" (04/03/22)

PUTA MERDA ANDRÉ VOCE CONSEGUIU 

Primeiro de tudo dizer que eu adorei a atualização e se não fosse ela eu tinha perdido a vontade de jogar por conta das questões do balanceamento que realmente tava me fazendo cansar do jogo

Agora sobre o update

Cajado novo de trovão - genial demais, ele tem um dano base super alto e pouco atack speed, na primeira run fui até o round 50 sem esforço, eu só não achei ele muito divertido porque não tem muito game fell (eu acho que é isso), por exemplo, a build de "metralhadora" é bem mais impactante por conta do som que até buga as vezes (não sei se já resolveu) me deixava feliz porque eu me sentia forte e o spam de numeros na tela ajudava muito, porém eu não senti a mesma coisa com esse cajado, acho que uma tela tremendo ou um numero maior quanto mais dano você da resolveria facinho.

Drop de almas e sistema de upgrade - eu tenho certeza que eu vou ficar viciado nesse jogo pra pegar todos os status e ficar no rank global pq realmente é divertido pra caramba ficar testando builds atrás de builds, e conversando com o pessoal da comunidade o que eles acham das builds e etc, agora com o sistema das almas quem joga por mais tempo tem chance de pegar ranks mais altos e te recompensa por jogar por mais tempo (perfeito para minerar bit coins em andré)

Balanceamento nos tanks - ao inves de defesa ser para você não tomar hit kill de um inimigo que ficou grudado em você e não conseguiu desviar do seu projétil, agora a build de tank realmente é efetiva com vc tankando hits que antes tiravam um terço da sua vida como se fosse nada, porém você ganhar vida a cada round achei meio roubado e na minha run inteira eu não upei nada de vida e só fiquei escalando a vida por nivel e achei super tranquilo

Cartas mais potentes - estava lá todo contente com meus 9 de life steal até que do nada aparece na minha tela "vampirismo" na hora a minha cabeça explodiu, é muito recompensador você pegar um tanto de cartas e ganhar um buff por isso, eu só queria saber se eu pegasse 20 cartas eu ia conseguir outro buff ainda melhor.

Inimigos "novos" - os novos sprites (quando você chega no round 29 para cima) alguns são legais como o do primeiro inimigo mas outros eu não curti muito como o do segundo, mas com certeza é muito melhor do que um color swap e eu acho incrivel que você está colocando mais profundidade no seu jogo e eu fico muito feliz de jogar desde a segunda versão do jogo (1.2)

Bugs

Eu não notei muitos bugs nessa atualização (tirando um que a resolução estava muito grande mas deve ser por conta que eu joguei no navegador) mas, um deles que eu notei e muito bem foi que o segundo inimigo de dano corpo a corpo ficou imortal, mas depois de um tempo ele morreu sozinho e fez eu continuar progredindo.

Tem também uma coisa que eu acho que seja um bug visual que é quando acerta um raio em um inimigo e o efeito do raio continua até o chão e depois some muito rapido, eu não sei se é bug porque eu noto isso desde a primeira vez que eu vi o raio.

Sugestões

André, eu vou encher o seu saco pra sempre até você colocar um cajado melee como eu citei a uns comentários atrás mas dizendo de novo, seria legal um staff melee que faria um projétil em formato de meio circulo (que daria uns 10 de dano) e para o early game não ser péssimo atiraria um projétil pequeno (que daria uns 2 de dano)

Outra coisa é um modo treino para testar builds onde teria um inimigo imortal e você pode escolher quantas e qual carta você quer e invocar inimigos para testar, seria legal para ficar brincando e torrando o pc testando coisas doidas nele.

Conclusão

Eu adorei a atualização e vão ser mais 15 horas jogadas foras (tempo que eu joguei o jogo desde o ultimo update) e com certeza estou hypado com o lançamento da steam (coloque conquistas André, por favor)

Eu tenho uma teoria que se a pessoa consegue passar do round 35/45 e 50 ela consegue tudo

genial KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, só achei uma coisa triste, é que como nao upa defesa eu tomo muito dano dos bixo melee

testa isso com sangramento e atk speed, fica muito doido

o problema é a defesa (mas como ela ta nerfada) eu acho que eu vou dar uma testada nele e tambem o elmo é muito roubado pra early game

POR FAVOR ANDRE, QUANDO O JOGO FOR PARA A STEAM COLOQUE SUPORTE A MODS

E coloca um modo livre tambem para testar builds 

o ruim é que essa build decai muito com o tempo pq não tem atk speed pra se defender dos tiros

pra mim continua funcionando mano

não fala de mais inimigos corpo a corpo não, eles me deixam triste

sim, foi por causa da carta que aumenta em 50% os valores da carta branca

no caso do rank, as vezes buga comigo tbm e so aparece o mundial

(2 edits)

seria legal um staff melee que tem um range baixo em formato de meio circulo (da 10 de dano) mas atira uma bolinha pro early game não ser tenebroso (da uns 2 de dano) e a carta de aumentar a velocidade do tiro, aumentar o range do circulo

cara, qual build vc ta fazendo com o cajado de explosão, eu sempre tento fazer uma build mas la pro round 35 pra cima eu perco, tem alguma dica?

vai testando as builds até ver a que vai mais longe

coloca os inimigos

mas a dificuldade de escalar com ele não ta escrita

nerfa o round 50 (ta tão roubado que tem umas 10 pessoas preso nele)

ele ta certo, precisa ter um botão pra ativar o auto ataque pra quem quer

ninguem usa o tiro teleguiado pq ele é ruim mesmo, pra ele ser uma arma de noob ele tinha que melhorar muito, hoje a "arma de noob" é o cajado explosivo pq as builds com ele estão roubadas

o certo era a carta te dar 200% da carta de atack speed ou seja, os 16% é esquisito não funcionar mesmo

seria legal se isso fosse uma mecanica mesmo, ai vc teria tempo pra escolher as cartas

se podia ter criado a wiki no fandom, é bem melhor

que genial KKKKKKKKKKKKKKKKKK

na real, eu acho que as cartas raras que não são uma recompensa boa, o legal ia ser se o chapéu só viesse cartas epicas mas viesse apenas 2 sabe, ou só a cada 4 rounds vc poder escolher uma carta epica alguma coisa parecida

o problema, é que tem que vir umas cartas muito especificas pra ele escalar sabe, de 3 runs que eu fui com ele só consegui em uma chegar em um round alto (62) 

PUTA MERDA ANDRÉ, COMO O CAJADO DE EXPLOSÃO É FODA, É MUITO BOM ACERTAR UM TIRO E CAUSAR UMA REAÇÃO EM CADEIA QUE LAGA O PC.

Tem que nerfar o chapéu que da defesa e bufar o cajado de 3 tiros

André, o chapéu de só vir cartas raras ta uma droga, porque nao tem cartas raras que aumentam a defesa ou o dano ou seja, vc vai continuar com o dano fraquinho até lá pro round 50 por exemplo e o cajado que o tiro segue ainda é pessimo

A build de espalhar os tiros ta roubada por favor não nerfa.

Ficaria melhor se o upgrade de aumentar os tiros tambem aumentasse o dano ou empurrasse os inimigos e se tivesse um upgrade pros tiros atravessarem mais ficaria show de bola.