Se você (player) ler essa analise até o final, por favor comente o que você achou da atualização e se concorda com os pontos que eu apontei
NOTA: eu não joguei com todos os cajados e chapéus até o momento da "analise" (04/03/22)
PUTA MERDA ANDRÉ VOCE CONSEGUIU
Primeiro de tudo dizer que eu adorei a atualização e se não fosse ela eu tinha perdido a vontade de jogar por conta das questões do balanceamento que realmente tava me fazendo cansar do jogo
Agora sobre o update
Cajado novo de trovão - genial demais, ele tem um dano base super alto e pouco atack speed, na primeira run fui até o round 50 sem esforço, eu só não achei ele muito divertido porque não tem muito game fell (eu acho que é isso), por exemplo, a build de "metralhadora" é bem mais impactante por conta do som que até buga as vezes (não sei se já resolveu) me deixava feliz porque eu me sentia forte e o spam de numeros na tela ajudava muito, porém eu não senti a mesma coisa com esse cajado, acho que uma tela tremendo ou um numero maior quanto mais dano você da resolveria facinho.
Drop de almas e sistema de upgrade - eu tenho certeza que eu vou ficar viciado nesse jogo pra pegar todos os status e ficar no rank global pq realmente é divertido pra caramba ficar testando builds atrás de builds, e conversando com o pessoal da comunidade o que eles acham das builds e etc, agora com o sistema das almas quem joga por mais tempo tem chance de pegar ranks mais altos e te recompensa por jogar por mais tempo (perfeito para minerar bit coins em andré)
Balanceamento nos tanks - ao inves de defesa ser para você não tomar hit kill de um inimigo que ficou grudado em você e não conseguiu desviar do seu projétil, agora a build de tank realmente é efetiva com vc tankando hits que antes tiravam um terço da sua vida como se fosse nada, porém você ganhar vida a cada round achei meio roubado e na minha run inteira eu não upei nada de vida e só fiquei escalando a vida por nivel e achei super tranquilo
Cartas mais potentes - estava lá todo contente com meus 9 de life steal até que do nada aparece na minha tela "vampirismo" na hora a minha cabeça explodiu, é muito recompensador você pegar um tanto de cartas e ganhar um buff por isso, eu só queria saber se eu pegasse 20 cartas eu ia conseguir outro buff ainda melhor.
Inimigos "novos" - os novos sprites (quando você chega no round 29 para cima) alguns são legais como o do primeiro inimigo mas outros eu não curti muito como o do segundo, mas com certeza é muito melhor do que um color swap e eu acho incrivel que você está colocando mais profundidade no seu jogo e eu fico muito feliz de jogar desde a segunda versão do jogo (1.2)
Bugs
Eu não notei muitos bugs nessa atualização (tirando um que a resolução estava muito grande mas deve ser por conta que eu joguei no navegador) mas, um deles que eu notei e muito bem foi que o segundo inimigo de dano corpo a corpo ficou imortal, mas depois de um tempo ele morreu sozinho e fez eu continuar progredindo.
Tem também uma coisa que eu acho que seja um bug visual que é quando acerta um raio em um inimigo e o efeito do raio continua até o chão e depois some muito rapido, eu não sei se é bug porque eu noto isso desde a primeira vez que eu vi o raio.
Sugestões
André, eu vou encher o seu saco pra sempre até você colocar um cajado melee como eu citei a uns comentários atrás mas dizendo de novo, seria legal um staff melee que faria um projétil em formato de meio circulo (que daria uns 10 de dano) e para o early game não ser péssimo atiraria um projétil pequeno (que daria uns 2 de dano)
Outra coisa é um modo treino para testar builds onde teria um inimigo imortal e você pode escolher quantas e qual carta você quer e invocar inimigos para testar, seria legal para ficar brincando e torrando o pc testando coisas doidas nele.
Conclusão
Eu adorei a atualização e vão ser mais 15 horas jogadas foras (tempo que eu joguei o jogo desde o ultimo update) e com certeza estou hypado com o lançamento da steam (coloque conquistas André, por favor)