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duardo

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I REALLY enjoyed the visual effects and how they relate to the sounds. They are all very aesthetically pleasing. How did you make the visual effects? Could you recommend some resources for learning how to do them? Would you be willing to release the source code? Thanks in advance :)

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mds sua arte é mt linda e carismática!!! gostei principalmente dos desenhos com colagens e dos desenhos à mão! as colagens me lembraram isso: https://www.savbrown.com/garden

Vamos fazer sim, eu adoria fazer um jogo com as suas artes 😭😭😭 são mt lindas!!

Termine o jogo por favor, o conceito é mt bom e ele tá mt bonito!!!! Se quiser ajuda com a programação pode falar ae, eu sou o cara que perguntou sobre yume nikki lá na jam!

O conceito do jogo é interessante e tem bastante potencial pra ficar divertido. Eu percebi os seguintes problemas no jogo, em ordem de importância:

1. É muito difícil controlar o personagem. As câmeras são fixas e a movimentação do personagem é absoluta: o W sempre move pro mesmo lugar, o S tbm, etc., o que torna muito confuso o controle da movimentação à medida que as câmeras e o ângulo delas mudam. Acho que vocês deveriam fazer um benchmark de jogos que têm câmeras estáticas e ver como a movimentação funciona neles. Outra solução é usar uma câmera padrão em terceira pessoa. A asset store da Unity tem um asset grátis de movimentação em terceira pessoa.

2. Eu acho que quando o slime fica invisível ainda deveria ter alguma indicação de onde ele está, porque fica difícil controlar o personagem sem ver ele. Talvez o slime pudesse ficar transparente em vez de invisível. Além disso, eu não entendi a motivação da mecânica, já que eu ainda perco o jogo quando um robô me detecta mesmo que eu esteja invisível. Talvez seja um bug.

3. É muito difícil subir escadas. Eu tive que tentar muitas vezes pra conseguir.

4. Depois que eu subi alguns andares, eu não consegui mais girar o slime.

5. Eu percebo que alguns assets do jogo, principalmente nos cantos das portas, estão sofrendo com z-fighting (ficam "piscando" quando a câmera muda de ângulo). Recomendo ver o link para resolver. Basta deixar os objetos sobrepostos mais distantes uns dos outros.

5. A qualidade da textura do piso está muito inferior à qualidade dos outros assets.

Espero que vocês continuem desenvolvendo o jogo e que ele dê certo! Não desistam :) Ele tem tudo pra ser muito divertido.