O conceito do jogo é interessante e tem bastante potencial pra ficar divertido. Eu percebi os seguintes problemas no jogo, em ordem de importância:
1. É muito difícil controlar o personagem. As câmeras são fixas e a movimentação do personagem é absoluta: o W sempre move pro mesmo lugar, o S tbm, etc., o que torna muito confuso o controle da movimentação à medida que as câmeras e o ângulo delas mudam. Acho que vocês deveriam fazer um benchmark de jogos que têm câmeras estáticas e ver como a movimentação funciona neles. Outra solução é usar uma câmera padrão em terceira pessoa. A asset store da Unity tem um asset grátis de movimentação em terceira pessoa.
2. Eu acho que quando o slime fica invisível ainda deveria ter alguma indicação de onde ele está, porque fica difícil controlar o personagem sem ver ele. Talvez o slime pudesse ficar transparente em vez de invisível. Além disso, eu não entendi a motivação da mecânica, já que eu ainda perco o jogo quando um robô me detecta mesmo que eu esteja invisível. Talvez seja um bug.
3. É muito difícil subir escadas. Eu tive que tentar muitas vezes pra conseguir.
4. Depois que eu subi alguns andares, eu não consegui mais girar o slime.
5. Eu percebo que alguns assets do jogo, principalmente nos cantos das portas, estão sofrendo com z-fighting (ficam "piscando" quando a câmera muda de ângulo). Recomendo ver o link para resolver. Basta deixar os objetos sobrepostos mais distantes uns dos outros.
5. A qualidade da textura do piso está muito inferior à qualidade dos outros assets.
Espero que vocês continuem desenvolvendo o jogo e que ele dê certo! Não desistam :) Ele tem tudo pra ser muito divertido.