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Dunnbar

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Désolé pour ça. Je n'ai pas compris pourquoi parce que je n'avais pas ce souci avant la publication du jeu, mais parfois la physique fonctionne, d'autres fois non. Cela dépend des fois où les gens lancent le jeu.
J'imagine du coup qu'il y a une méthode incorrecte dans ma gestion de la physique ou incompatible avec le plugin Web de Unity qui explique cette non-gestion des collisions une fois sur 2.
Bref, désolé que tu n'ais pas pu joué, je ne peux malheureusement pas apporter de correctifs tant que les notes ne sont pas finies.

Comment ça ?

Merci pour vos commentaires ! :) 

Pas mal de bugs que je n'ai malheureusement pas pu corrigé et après plusieurs jours, je me rend compte que ça gâche complètement l'expérience de jeu. Et ça me donne pas mal de regrets, mais je ne pouvais pas faire plus en laps de temps si court.

J'ai préféré montrer pas mal de mécaniques et de possibilités de gameplay plutôt que de peaufiner seulement quelques mécaniques. C'est comme ça que je vois une Jam : le fait de tester des idées plutôt que de sortir un jeu jouable en un week-end.

Au moins je suis content que certaines personnes aient pu voir là où je voulais en venir et ça me motivera à aller plus loin.

Oui, étant seul sur le projet, j'ai été obligé de prendre des assets (sinon j'aurais même pas encore commencé à le gameplay à l'heure qu'il est ^^). Il y a des groupes qui ont fait un travail monstrueux niveau graphisme et direction artistique donc je pense qu'ils ont plus de mérite que moi à ce niveau.

Concernant les différents bugs et points d'améliorations, pas eu le temps de faire mieux malheureusement. J'ai coupé à 5h30, 30 minutes avant la soumission finale. Je ne me vois pas faire des modifs pour l'instant, ce ne serait pas juste pour les votes.

Je me suis au final trop embourbé dans toutes mes idées de gameplay plutôt que de restreindre et mieux peaufiner le peu que j'avais.

Par exemple, le dino a du mal à détecter la box de collision des maisons et il faut parfois rester appuyer sur la touche pour détruire la maison. Ou bien la nourriture ramassée le jour n'a pas de réelle incidence : j'avais dans l'idée qu'il fallait ramasser suffisamment de nourriture pour ne pas que sa population grandissante meure. J'imaginais aussi un Gameplay beaucoup plus orienté infiltration pour la nuit avec le dinosaure.

Même si le concept n'est pas abouti et perfectible, je pense que c'est une bonne idée de jeu mobile. De la gestion de ressources mêlée à un jeu de plateforme 2D aux graphismes attachants. J'irai plus loin dans le concept d'ici quelques semaines à tête reposée.

Je vous remercie beaucoup en tout cas pour vos commentaires :)