Schysst spel, har lite tankar bara. I rummet där man ska rotera och flytta lådor så skulle det vara bättre att använda egna note för lådorna då de roterar med plattformarna, men det kanske är så det ska vara? Kom till rummet där man ska göra ett val mellan månen eller den andra karaktären, men kunde inte fortsätta efter det. Tänker att ni kanske inte gjort något efter det alternativt att något buggar. Gillar att man använder olika toner för att lösa pussel fortfarande, men skulle behöva slipas på lite med det jag skrev tidigare.
echox2
Creator of
Recent community posts
Har lite svårt att förstå hur spelarkaraktären kan kopplas till jokern om jag ska vara ärlig och hur det sen kopplas till hjältens resa, men ni kanske hade planerat något för att lösa det. Det går inte att backa ut ur credits-scenen när man tryckt på next. Ni skulle behöva låsa cursor och gömma det då jag ständigt klickade på saker på min andra skärm när jag vänt mig om i spelet. Jag gillar däremot hur ni berättar genom bilder och "film/gifs" men känner kanske att de skulle kunna läggar på tvn istället för på ui. Utöver det, nice!
Gillar erat koncept. Text när man plockar upp nyckel och bättre båge försvinner inte vilket var lite jobbigt, tex när ugglan pratar med dig kan vara svår att läsa om man inte kollar uppåt. Fick några fiender som gick utanför banan / de osynliga väggarna, så de gick inte att döda. Fiender i början som går i sidled triggas inte att följa efter dig, men jag vet inte om det kanske var tänka att funka så. Annars så gillar jag det.
Schysst vidareutveckling av spelet tycker jag. I dialogerna så kommunicerar robotarna som människor vilket känns lite konstigt då de är just robotar och detta utspelar sig på en annan planet. Gillar hur man använder olika verktyg för att ta sig vidare. En fråga som jag ställde mig under spelandet var vad solens styrka påverkar egentligen. Utöver det så tycker jag det ser bra ut hittills.
Gillar stilen, karaktären och animationer, det skulle nog vara schysst att ha en egen animation för att gå bakåt / Att spegla walking-animationen då det ser ut som att man moonwalkar. Insåg att man kunde spamma space för att hoppa oändligt mycket, så det skulle man kunna fixa (om) det inte är tanken att det ska vara så. Ska bli intressant att se hur spelet utvecklas.
Målet är att finna bränsletankarna som finns inom olika områden. Eldarna som startas när du plockar den första dunken är bara där för att jäklas med spelaren medan de eldar som man själv kan tända med facklan är till för att värma spelaren. Vet inte riktigt vad du menade med att elden inte slutar aktiveras, om du vill utveckla lite kanske? :D
Intressant med 3D-platformer även om det inte är något jag brukar spela. Hade lite problem med timing vid hopp mellan olika plattformar ibland men fungerade väl ganska bra ändå tycker jag.
Vattnet var lite buggigt då man kan använda det för att flyga till alla de andra ganska lätt, och sedan putta ner dessa för att klara allt snabbt. Men antar att det är en bugg som skulle vara ganska lätt att fixa med lite pillande.