Salut Shaman77 et merci pour le retour . 😊 le but du rythme soutenu de la musique était tout autre dans mon esprit à la base . En fait, l’idée était de montrer ma journée type qui est souvent « speed » . Je ne pensais pas que ça « pousserait » à jouer vite ^^
Ektalion
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Salut Oasis Raven et merci pour ton retour . 😊
Pour le fait de quitter la maison et ne plus pouvoir y revenir , c’était voulu. Une fois que je suis en route pour le boulot , si j’en fais demi tour je suis en retard . 😛
Cependant , j’aurais effectivement pu implémenter une « mini-quête » qui fait que si les conditions ne sont pas réunies , on ne peut quitter la maison . Très bonne idée à laquelle je n’avais pas pensé ! Pour ma défense , le temps restreint de la Pocket Jam a fait que je me suis mis un impératif temps pour proposer un prototype « complet ».
Concernant les contrôles , tu n’es pas le premier à me le dire et pour la prochaine Jam , je promet d’améliorer ce gros point noir . 😅
L’atelier perceuse: j’avais prévu en fait plus de trucs sur cet atelier . Mais encore une fois , les difficultés pour l’inventaire que j’évoque dans mon post mortem m’ont forcé à réduire drastiquement mes prétentions de départ ...
voilà . Encore une fois je te remercie pour ton retour et tes remarques constructives qui m’aideront à m’améliorer pour les jams suivantes 😊
Ce n’est pas une énorme erreur dans le sens où ce n’est qu’une Jam en effet . Mais si on voit au delà . Dans le principe ou ce serait un jeu commercial ( Là je ne parle pas de ce prototype mais d’un vrai jeu) , si le joueur ne comprend pas il n’accroche pas . Et donc ton jeu fait un flop :)
Je pense que tous ces petits détails / erreurs il faut les garder en tête pour plus tard , et essayer de prendre dès le départ les bonnes habitudes :)