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A jam submission

The Little Big Adventure of my LifeView game page

Submitted by Ektalion — 2 days, 4 hours before the deadline
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The Little Big Adventure of my Life's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note Générale#112.8283.000

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Ektalion

Elève Gamecodeur depuis...
28/07/2019

Temps passé (environ)
30h

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'avais dis que la prochaine Jam je présenterais quelque chose. Bon à vrai dire je ne m'attendais pas à une Pocket Jam , mais ce qui était dit était dit! Pour être honnête, au début je n'étais pas très inspiré par le sujet. Je n'ai pas une vie super trépidante ça allait donner quoi en jeux vidéo? Finalement je me suis décidé à partager avec vous une de mes journée "type". Partant du principe que je pouvais vous faire découvrir un peu ce que je faisais à côté de Gamecodeur. Cela me semblait approprié vu le sujet.

J'ai donc passé les 7 premières heures environ sur la partie graphique, mais surtout en vidéo du guide de la Jam "Jeu d'aventure" qui me semblait le plus approprié pour ce que je comptais faire. J'ai assez facilement assimilé le début, mais à partir du moment où il fallait gérer les objets, j'ai fini par être totalement perdu et ne pas y arriver. Soit je restait comme une poule qui couve un œuf devant mon écran à essayer de comprendre, soit j'essayait de trouver une autre solution pour gérer le Gameplay. Bien entendu j'ai choisis la deuxième solution.

Finalement, au fur et à mesure que j'avançait dans mon code, je prenais de plus en plus de plaisir sur ce sujet qui au départ ne m'inspirait pas trop. Et si je devais faire un petit bilan de cette Pocket Jam, j'ai pas mal progressé, j'ai pris du plaisir à la faire, et je me suis même bien marré à faire des graphismes amusants bien que de mauvaise qualité ( temps restreint oblige). Personnellement je trouve que ça donne un petit style "rétro" ces graphismes et je les trouve plutôt sympa avec le recul . :)

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Comments

Submitted(+1)

Salut Ektalion, merci pour cette ballade dans une journée typique, métro boulot "Luo" dodo.

Le rythme soutenu de la musique pousse à ne pas s'éterniser sur chaque écran.

Il est vrai que j'ai été un peu désorienté parfois, en rentrant  dans une pièce par l'est je m'attendais a en ressortir par l'ouest, mais rien de dérangeant.

Bravo

Developer

Salut Shaman77 et merci pour le retour . 😊 le but du rythme soutenu de la musique était tout autre dans mon esprit à la base . En fait, l’idée était de montrer ma journée type qui est souvent « speed » . Je ne pensais pas que ça « pousserait » à jouer vite ^^ 

Submitted(+1)

Très sympa, je vois que toi aussi tu as ce type de message d'erreur ! ;-D

Submitted(+1)

"Votre dernière augmentation date d'il y a à peine 7 ans !" Merci pour avoir égayé ma vie :D

Je vais commencer par aborder un sujet qui pique, l'ergonomie. Premièrement je n'ai pas compris les contrôles (je ne vais pas te faire la leçon dessus c'est ce qui pêche dans mon jeu). J'ai eu beaucoup de mal à me repérer entre les différents environnements, surtout au début de l'aventure où j'étais complètement largué.  Le tout défile vitesse grand V. Aussi, l'atelier perceuse est un grand mystère pour moi. 

En y rejouant ça allait un petit peu mieux même si j'ai découvert un point de non retour. A peine on sort de la maison qu'on ne peut plus revenir à l'intérieur. Ce qui veut dire qu'on passe à côté d'une partie de ton contenu. Une solution simple serait d'introduire une notion de causalité : je ne peux partir travailler que si je me douche, vais aux toilettes, mange mes chocapics, etc...

Au final, je trouve que le rythme général, très rapide, rend service à la narration dans le sens où on balaye une journée type en 2 temps 3 mouvements. Je ne sais pas si c'est voulu, mais la musique souligne bien cet effet. L'humeur positive et l'humour fonctionnent.

Merci à toi :)

Developer

Salut Oasis Raven et merci pour ton retour . 😊

Pour le fait de quitter la maison et ne plus pouvoir y revenir , c’était voulu. Une fois que je suis en route pour le boulot , si j’en fais demi tour je suis en retard . 😛

Cependant , j’aurais effectivement pu implémenter une « mini-quête » qui fait que si les conditions ne sont pas réunies , on ne peut quitter la maison . Très bonne idée à laquelle je n’avais pas pensé ! Pour ma défense , le temps restreint de la Pocket Jam a fait que je me suis mis un impératif temps pour proposer un prototype « complet ». 


Concernant les contrôles , tu n’es pas le premier à me le dire et pour la prochaine Jam , je promet d’améliorer ce gros point noir . 😅

L’atelier perceuse: j’avais prévu en fait plus de trucs sur cet atelier . Mais encore une fois , les difficultés pour l’inventaire que j’évoque dans mon post mortem m’ont forcé à réduire drastiquement mes prétentions de départ ... 

voilà . Encore une fois je te remercie pour ton retour et tes remarques  constructives qui m’aideront à m’améliorer pour les jams suivantes 😊

(+1)

superbe travail sur les graphismes, je trouve la gui un peu tristounette 

le système de déplacement est pas clairement expliqué, ce qui peut dérouter

t'as fait du très très bon boulot, un grand bravo ;)

Developer

Salut Deadsystem . Merci d’avoir testé le jeu et merci pour le retour . J’avoue que j’ai fais l'énorme erreur de ne pas me mettre à la place du joueur . Et du coup ce qui est logique pour moi , ne l’est pas forcément pour le joueur . Une leçon que je ne n’oublierai pas pour la prochaine Jam 😉

(+1)

je te comprends, difficile de sortir de son rôle de codeur, en plus le délais était relativement court,

c'est pas a proprement parler une énorme erreur, c'est au pire une maladresse, rien de mortel ;) , t'as tout de même une base assez solide pour travailler. 

j'ai du mal aussi a voir ce que je fais comme un joueur, petit conseil, la prochaine fois, fait essayer ton jeu, soit sur le discord, soit a quelqu'un d'autre ;)

bonne continuation et bon code ;)

Developer(+1)

Ce n’est pas une énorme erreur dans le sens où ce n’est qu’une Jam en effet . Mais si on voit au delà . Dans le principe ou ce serait un jeu commercial ( Là je ne parle pas de ce prototype mais d’un vrai jeu) , si le joueur ne comprend pas il n’accroche pas . Et donc ton jeu fait un flop :) 

Je pense que tous ces petits détails / erreurs il faut les garder en tête pour plus tard , et essayer de prendre dès le départ les bonnes habitudes :)

Submitted(+1)

Hello ! 

Des barres quand j'ai débarqué dans le bureau du patron :D

Par contre j'ai avancé au hasard car je n'ai pas compris comment fonctionnait les menus.

Concernant les sons et les dessins, c'est génial, j'adore l'aspect final !

Developer

Hello merci à toi d'avoir testé le jeu ! :)

En fait tu as des lettres en haut a droite :E pour East, W pour West, D pour Down, U pour Up . C'est vrai que je devrais le préciser :)

Après tu as les touches 1 et 2 . (la 1 n'est pas implémentée ) la 2 te permet de prendre l'objet que tu vois .