56 is the max score reached on steam, I don't track the scores here, so, who knows.
Elendow
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Thanks!! If you are interesed, I'm making a bigger, improved version :) You can wishlist it on Steam, and it will also have an Itch.io release :)
https://store.steampowered.com/app/2437360/The_Hookmarine/
Un juego redondo con una narrativa maravillosamente contada, que encima es de folclore nacional, que eso siempre se agradece.
Me ha gustado mucho la mecánica de las migas de pan en un escenario cambiante, durante el día conseguía mantenerte tenso porque no sabías si realmente luego por la noche sabrías guiarte, pero luego por la noche, con el miedo y el estrés de buscar los cruceiros casi que miraba poco las migas de pan XD
Muy logrado, muy bien cerrado y muy bonito, tanto a nivel visual como a nivel sonoro.
Me han abucheado mucho y mira que lo he intentado eh, pero vaya estrés, que si la luna, que si ahora el foco, que si ahora el fondo, que si...
Esto no está pagado.
Me ha encantado el juego, es original, divertido y te atrapa con una historia que no puedes seguir porque ahora el publico no sabe que tiene que reírse XD
A nivel visual, el pixel art es de 10, a nivel sonoro es de 11 con las canciones y las locuciones. Ahora que ya he jugado voy a ver si me entero de la historia, que pinta bien oye XDDDDD
Vaya vicio.
Los clickers son una maravilla y el tuyo cumple con todas las casillas para mantenerte enganchado a la pantalla. Al principio me ha costado entender un poco como funcionan las minas, pero una vez lo he pillado ha sido genial ir subiendo las minas de materiales que veía más flojos para ir subiendo lo que me hacía falta hasta poder escapar con el cohete.
Una entrada de 10 en todos sus aspectos.
Una experiencia genial, los juegos de miedo aunque sean ligeros me provocan mucha tensión y con este no ha sido menos. La manera en la que ves evolucionar al protagonista y como va avanzando todo da bastante grima la verdad.
Un 10 en narrativa, ambientación y la jugabilidad, aunque simple, pega perfectamente con el formato y la historia que se quiere contar.
Es una maravilla la cantidad de personajes diferentes, cada uno con su personalidad, y todos originales.
Las mecánicas del juego están claras y son divertidas, aunque es justamente la cantidad de personajes la que hacen que sea un poco complicado, y a veces como se solapan entre ellos cuesta un poco ver quien entra en las diferentes tiendas.
Por lo demás, es un juego divertido, con un arte y un audio que pegan mucho con el juego a lo "quien es quien".
Simplemente redondo en todos sus aspectos. La jugabilidad es maravillosa, frenética, divertida, con reto pero sin ser imposible ni frustrante. Los gráficos 1bit con colores le pegan muchísimo y la música es tremenda y mola mucho que vaya cambiando constantemente, le da un plus al frenetismo del juego.
Juegazo.
Aunque se nota que ha faltado tiempo para terminarlo, hay potencial en la idea. El sistema de combate con los patrones mola mucho y puede dar mucho juego.
Los personajes tienen un diseño bien bonito y la música mola mucho, aunque el gritito del NPC es un tanto molesto xD
Como habéis comentado en Twitter, quizá no es lo que queríais por falta de tiempo y previsión, pero tenéis la base de algo chulo entre manos :)
Estéticamente es una pasada. La referencia al "Fly me to the moon" en la música es una maravilla y le pega mucho.
Jugablemente es de 10 excepto "la sala", ahí cambia tanto el paradigma y el qué hacer que si no hubierais puesto la nota a pie de página ni me hubiera enterado de que se podía ir hacia abajo.
Por lo demás, controles guays (aunque se hubieran agradecido las flechas aparte de WASD para moverse) y todo muy juicy.
¡Felicidades!
¡Hola!
El tema de tener que hacer click en lugar de simplemente pasar por encima era por añadirle reto, no quería que la gente simplemente fuera moviendo el ratón. Lo que quizá tendría que haberlo explicado de alguna manera en el juego, que realmente no es tan intuitivo como yo pensaba xD
Muchas gracias por jugar :)