Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Elfwy

7
Posts
A member registered Mar 12, 2021

Recent community posts

Интересная концепция которая могла бы найти свою нишу на рынке, отмечу фундаментальные ошибки и недочеты которые могли бы помешать грамотной реализации в будущем или просто упростить вам работу над ошибками

Первое, что появляется на экране это не введение в игру или туториал, а игровой уровень без демонстрации ваших уникальных механик. Желательно дать игроку понять о чем игра - есть действительно дешевые варианты, такие как небольшой комикс, туториал с иллюстрациями или даже простой текст (требует большего мастерства). Объясните игроку сюжет игры и создайте в его голове крепкую нейронную связь с кор механиками - это важно, поскольку отражается на восприятии всего, что будет дальше. Если ресурсы позволяют, можно даже сделать кат-сцену, где будет провизуализировано использование зелья под оберткой сюжетной завязки. Пример из реальной жизни - вспомните начальный экран из Pacman, в маленькой анимации занимающей ничтожную часть экрана за 5 секунд объясняется практически вся игра от начала и до конца. Здесь нас знакомят с игровыми персонажами и их ролями, показывают их глаголы (что они делают). В настоящее время нарративный дизайн состоит из более комплексных систем, но принцип работы тот же. Вообще раньше когда ресурсы были очень ограничены и на экране могло уместиться несколько пикселей, представление об игре повышали с помощью высокодетализированных постеров - это заставляло мозг проецировать увиденное изображение на игру, тем самым игрок как бы играл "в игру с красивого постера" благодаря своему воображению, в настоящем времени постеры являются первым знакомством с игрой и при должном качестве могут повысить вводное представление игрока о игровом мире. Ваш постер красивый, но не могу считать его функциональным. Хотя это уже достаточно субъективно.

Раз первым вы показываете визуал, то первое что бросается в глаза при открытии игры это несоответствующая своим размерам детализация персонажа. Для таких размеров он слишком проработанный и по сравнению с окружением имеет тонкую обводку. Я понимаю, что предусматривалось использование этого спрайта персонажа в увеличенном размере, но все же 90% времени он находится в своем стандартном масштабе и мелкие детали на нем разглядеть не получится даже с монитора, поэтому они ощущаются как шум - прочитать визуал и следовательно характер персонажа очень тяжело из-за такого решения. Познакомиться с главным героем внутри игры я хочу сразу, а не пользуясь механиками которые для этого не предназначены.

Зелья сделаны очень просто, но довольно неудобно. Вообще сама механика не интуитивная, не описан принцип работы зелья и их физика. В какие-то моменты зелье растворяется в стенах и приходится перезапускать уровень раз за разом по причине неочевидных коллизий - пунктирная линия показывает, что бросок над стеной доступен, а на самом деле зелье исчезает при столкновении. Такое устройство механики работает не на усложнение игры засчет ее глубины, которое предсказуемо и контролируемо, а игра усложняется резко и многократно без необходимых причин - в краткосрочной перспективе это приводит к выгоранию игрока. Исправить поведение пунктирной линии, которая бы начала учитывать габариты зелья, либо добавить возможность вернуть разбившееся зелье; добавить возможность отменить бросок при движении персонажа и в итоге с этими небольшими изменениями получаем большой контроль над сложностью игры и увеличиваем качество UX. Зелья остаются такими же простыми, но более понятными и дружелюбными.

По саунду - можно улучшить качество фидбека убрав задержку перед проигрыванием и перебирать другие стили в поиске наиболее подходящего - избыточно реалистичные звуки не подойдут игре с таким визуалом.

Анимации хороши, но было бы кратно приятнее видеть мир вокруг таким же живым.

Выйди эта игра за пределы обычного платформинга и головоломки с качественными доработками в сфере UX и нарративного дизайна в нее было бы интересно играть, но для базы я считаю получилось неплохо.

Hey.

Thank you for this amazing music!!!
We've made a cyberounk game for a jam using it
https://hornygames.itch.io/pac

Also your credits are given at the end screen
Looking forward to a new music from you!!

Hello.

We've used your awesome assetpack to build our world for
https://hornygames.itch.io/pac

Thank you for your work! We gave credits at the end of the game

Is the project abandoned? This software is great but needs to be polished a lot. Unfortunately there were no updates in almost a year and @radmatt is sadly ignoring all requests.

If no updates are planned, would you consider making DialogueDisgner an open source?

Any plans for an update? Would love to see multiple zoom levels and the ability to change variables/characters names

masterpiece

wow this is very warm.
it is so cool how you managed to create so huge universe in such a small game
i love it and hope it will continue being developed

also it reminds me cute LiS times