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えむげん

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A member registered Oct 05, 2018 · View creator page →

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あかりちゃんの漢字ミス、直して差し替えました~~~

あそんでいただいて、とレビューありがとうございます。

あかりちゃんの名前……完全に勘違いしてました、すぐに直します。
他2点は調整不足ですね。

お祭り感を出したかったので、感じ取ってもらえたのでこの点は成功しててよかったです。
もうちょい、キャラクター増やしたいので、調整がおちついたら増やすかもしれません。

敵の弾が四角形のあたり判定だから……そのせいで表示と異なってるせいかもしれないです
たぶん、敵の弾の判定エリアと絵を分けて、判定エリアを小さくしておくと、あたってしまうことは避けれるかなと……

移動操作は、移動速度に上限を設けたかったので、それが災いしてますね。
画面端から端までビューンと移動できないように、1フレームあたりの移動量に上限を設けたので……現状、ドラッグした量より少ない移動になることがあります。
一工夫入れると、ドラッグした分は移動するけれど、すぐにその場所まで到達するわけではない、みたいな組み方をしたら……など、試行錯誤が必要そうです。

遊んでいただきありがとうございます。画面外は・・・バグですね(直せるかはともかく)

プレイとコメントありがとうございまーす

こんかいのドット絵は手巻きさんの素材をお借りしてます。手巻きさんのドット絵はどれもかわいいです。

ウナちゃん、もしかするとバグかもしれません……ヤッテシマッタかも(登録している配列の最後尾にいるので

ありがとうございまーす

「覚える」「忘れないで」の時間もあるので、わりと時間のかかるゲームになっちゃいました

テトリスやぷよぷよのマラソン(とことん)みたく、途中で速度や難易度下がると違和感でふわっとしちゃうのは、ちょっとイメージしてました。

ありがとうございます。

抱きつく理由は、ディスコードで進捗などの相談時にあがったネタで「甘えるでいいんじゃないか?」というものが土台になってます。最初はセクハラ路線全開だったんですが、おかげでマイルドになりました。

ありがとうございまーす♪

録画とはありがたいw Stage3のあかりちゃんは、ジャンプ回数きれて詰みうるので難しいです。どちらかというと、ギブアップなどの救済措置を作りそこなってますね(汗

どこまで記録を短縮できるかは、ぶん投げちゃった感もあるので、楽しみにしてます。

とことん速さを突き詰めたくなる中毒性が楽しいです。

それでいてなんだかおしゃれ

キャラ配置しながらもどこを撃つか?とか忙しくて、気が付いたら壁にしたイタコさんが突破されてたりてんやわんやで楽しい