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あかりちゃんの漢字ミス、直して差し替えました~~~
キャラクターの絵がとても力が入っていて可愛いですVtuberの方も参戦していてお祭り感があっていいですねただ、結構気になった点があって、・あかりちゃんの漢字が違う・当たり判定が表示されているようで実際の判定はもっと大きい・ドラッグ操作でかつキャラの移動量がマウスの移動量より小さいため、画面の端まで回避したいのにポインタが画面領域から出てしまい動きが止まってしまうなど、ちょっと遊んでいて「ん?」と思うこともありました特にあかりちゃんの漢字は修正をお願いしたいです
あそんでいただいて、とレビューありがとうございます。
あかりちゃんの名前……完全に勘違いしてました、すぐに直します。他2点は調整不足ですね。
お祭り感を出したかったので、感じ取ってもらえたのでこの点は成功しててよかったです。もうちょい、キャラクター増やしたいので、調整がおちついたら増やすかもしれません。
敵の弾が四角形のあたり判定だから……そのせいで表示と異なってるせいかもしれないですたぶん、敵の弾の判定エリアと絵を分けて、判定エリアを小さくしておくと、あたってしまうことは避けれるかなと……
移動操作は、移動速度に上限を設けたかったので、それが災いしてますね。画面端から端までビューンと移動できないように、1フレームあたりの移動量に上限を設けたので……現状、ドラッグした量より少ない移動になることがあります。一工夫入れると、ドラッグした分は移動するけれど、すぐにその場所まで到達するわけではない、みたいな組み方をしたら……など、試行錯誤が必要そうです。
どうにか一人撃破!
「ニコニコ生放送ゲーム」での協力プレイが前提の難易度ということで、一人ではちょっと厳しいか。2人目のボスに対処するには、背後にも弾が飛ぶタイプのキャラを選ぶ必要がありそうですね。各ボスの攻撃パターンを把握しておくと、改めて、キャラ選択の戦略に奥行きが感じられるようになりそうな予感。キャラのグラフィックが前進時と後退時でさりげなく前傾姿勢/後傾姿勢になるという細かさ。ちなみにマウス操作ですが、私の環境(Forefox)では左クリックを押しっぱなしの状態じゃないと反応してくれないのですが、これは仕様なのかな。と、思って今説明を良く見たら「マウスドラッグ」と書いてあった!ギャフン!失礼しました…。
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あかりちゃんの漢字ミス、直して差し替えました~~~
キャラクターの絵がとても力が入っていて可愛いです
Vtuberの方も参戦していてお祭り感があっていいですね
ただ、結構気になった点があって、
・あかりちゃんの漢字が違う
・当たり判定が表示されているようで実際の判定はもっと大きい
・ドラッグ操作でかつキャラの移動量がマウスの移動量より小さいため、画面の端まで回避したいのにポインタが画面領域から出てしまい動きが止まってしまう
など、ちょっと遊んでいて「ん?」と思うこともありました
特にあかりちゃんの漢字は修正をお願いしたいです
あそんでいただいて、とレビューありがとうございます。
あかりちゃんの名前……完全に勘違いしてました、すぐに直します。
他2点は調整不足ですね。
お祭り感を出したかったので、感じ取ってもらえたのでこの点は成功しててよかったです。
もうちょい、キャラクター増やしたいので、調整がおちついたら増やすかもしれません。
敵の弾が四角形のあたり判定だから……そのせいで表示と異なってるせいかもしれないです
たぶん、敵の弾の判定エリアと絵を分けて、判定エリアを小さくしておくと、あたってしまうことは避けれるかなと……
移動操作は、移動速度に上限を設けたかったので、それが災いしてますね。
画面端から端までビューンと移動できないように、1フレームあたりの移動量に上限を設けたので……現状、ドラッグした量より少ない移動になることがあります。
一工夫入れると、ドラッグした分は移動するけれど、すぐにその場所まで到達するわけではない、みたいな組み方をしたら……など、試行錯誤が必要そうです。
どうにか一人撃破!
「ニコニコ生放送ゲーム」での協力プレイが前提の難易度ということで、一人ではちょっと厳しいか。2人目のボスに対処するには、背後にも弾が飛ぶタイプのキャラを選ぶ必要がありそうですね。各ボスの攻撃パターンを把握しておくと、改めて、キャラ選択の戦略に奥行きが感じられるようになりそうな予感。キャラのグラフィックが前進時と後退時でさりげなく前傾姿勢/後傾姿勢になるという細かさ。ちなみにマウス操作ですが、私の環境(Forefox)では左クリックを押しっぱなしの状態じゃないと反応してくれないのですが、これは仕様なのかな。と、思って今説明を良く見たら「マウスドラッグ」と書いてあった!ギャフン!失礼しました…。