Ideia bem criativa e engraçada. Me lembrou muito um dos meus jogos favoritos dos últimos anos, o The Case of the Golden Idol.
Parabéns 🤘.
Enezio Filho
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Gosto da ideia, e acho que ela até que foi bem executada dentro das limitações.
O principal feedback que eu tenho é sobre quando o jogador erra o diagnóstico, eu acho que o pop up que aparece some muito rápido e não dá detalhes o suficiente pro jogador entender por que errou. Eu gostaria de poder abrir o pop up para poder ler ele com calma e que ele explicasse bem porque eu errei o diagnóstico.
Oi, valeu pelo feedback 🤘
Os pontos apontados por você são muito pertinentes, tanto que a gente já deu uma melhorada em cada um deles de um jeito ou de outro.
Se quiser testar a versão mais atualizada do projeto ela está aqui. Ela é curtinha e melhora o nosso jogo em todos os aspectos, mas de qualquer forma, muito obrigado por parar e jogar nosso joguinho ❤️
Achei o jogo bem divertido e fofo.
A mistura das duas mecânicas principais é bem legal e o level design consegue aproveitar bem essas mecânicas para criar puzzles.
O jogo tem alguns pontos de frustração que podem ser mais bem trabalhados:
- É muito fácil errar os tiros nas moscas vermelhas e ter que reiniciar o level.
- Sempre que o jogador atira uma gelatina no lugar errado ele tem que reiniciar o level.
- Basicamente qualquer coisa que faça o jogador ter que reiniciar o puzzle só por que cometeu um pequeno erro.
Acho que pode ser interessante o jogador conseguir recuperar as gelatinas, apesar de que isso mudaria bastante como os levels são feitos.
Parabéns pelo jogo e boa sorte com o resultado da JAM 🤘
Realmente a movimentação fica um pouco travada, isso foi um modo de a gente evitar que o jogador cometesse erros sem querer (tipo empurrar em objeto e bloquear o caminho) já que nessa versão o jogo não tem a feature de Rewind, tudo dando certo no futuro a gente deve implementar ela e melhorar a movimentação também.
Vlw por jogar e por parar para deixar um feedback 🤘.
Vlw os elogios e o feedback, a gente realmente precisa mudar o tempo das animações, e dar vida ao cenário é uma boa ideia, polimento nunca é demais.
Esse seu feedback me fez abrir os olhos para um possível problema/desafio do jogo, que é que a piada é mais engraçada no início do jogo, por causa da surpresa e novidade, mas em um cenário onde o jogo fica mais longo ela pode perder muito apelo. Esse problema vêm em um pacote maior que a gente enfrentou e vai continuar enfrentando relacionado a como balancear o lado puzzle e o lado cômico do jogo, na maior parte do tempo esses dois aspectos não andam de mãos dadas, a gente até conseguir trazer algumas soluções para isso nesse versão, mas temos que continuar trabalham nisso no futuro.
Vlwzão aí por parar e dar um feedback para gente 🤘