Tamam oynayabildim, neden geçen gün neden öyle oldu bilmiyorum. Oyun çok güzel olmuş, assetleri büyük ölçüde kendinizin yapmış olması da ayrı güzel. Elinize sağlık.
fadingship
Creator of
Recent community posts
Oyunun mekanikleri güzel düşünülmüş ve gayet güzel implement edilmiş. Fakat oyun baş döndürücü, çok fazla timer var ve nereden nereye koşuşturacağını şaşırıyorsun. Oyunun amacı bu belki ama başlangıçta yavaş başlayıp sonradan hızlansaydı daha iyi olurdu bence. Görseller de çok sağlam. Elinize sağlık.
Oyun buglı, labirentin haritasını Q ile açıyoruz sanırım fakat açılmıyor, Q'ya basınca sol üst köşede hello yazısı çıkıyor. Bide karakter zıplayınca kırmızı ışınlar çıkıyor yerden karaktere kadar. Gameplay videonuzu izledim ben de. Görsellik açısından gayet güzel, cutscene i ve karakterin konuşmasını UI olarak göstermeniz hoşuma gitti ve oyunun atmosferi çok güzel, eski Tomb Raider oyunlarının modern Unreal Engine'da tasarlanmışı gibi olmuş. Elinize sağlık.
Oyun buglı, haritanın bazı yerlerine sıkışabiliyorsun. Birşeyi yanlış yaptığın zaman oyunun en başından oynaman gerekiyor. Düşmanlar ve saldırı sistemi de biraz gereksiz hissettirdi, çünkü çok az damage vuruyorlar ve düşmanları kolaylıkla atlayabiliyorsun. Diğer arkadaşların dediği gibi temayla alakası da zayıf kalmış. Eğer çizimler size aitse o açıdan sizi tebrik ediyorum ama. Her türlü emeğinize sağlık.
Oynayış olarak ilkokulda oynadığımız sade bir flash oyun sitesi oyunu gibi, nostalji yaptı :) Oyunun tamamlanmışlığı çok iyi. . Detaylar fazla olmasına rağmen hiçbir bug/glitch görmedim. Oyunlar 3 günde yapıldığı için bizimki de dahil birçok oyunun tamamlanmışlığı bayağı zayıf kalmıştı, o açıdan çok etkilendim.
Jamde oynadığım 3 boyutlu oyunlar arasından en iyi karakter ve level designlardan biri size ait. Bana biraz hazır asset hissi verdi ama kendiniz yaptıysanız gerçekten süper iş çıkarmışsınız. Oynayış olarak karakterin hareket ve dönme hızı düşük ve düşmanlar çok fazla buga takılıyor. Bir de nereye gideceğimi anlayamadım. Elinize sağlık.
Crosshairin rahat hareket etmemesi doğru bir karar olmuş bence, aksi takdirde oyun kolay olurdu gibime geliyor. Hatta crosshair direkt olmasaydı daha iyi bile olabilirdi, serbestçe hareket edemiyor olması visual olarak gıcık ediyor olabilir. Bölümler bir tık dengesiz de olsa ciddi bir değerlendirilme faktörü olmamalı dengesizliği gidermek için playtest yapmak gerekir ve 3 gün içerisinde ne kadar playtest yapabilirdin ki. Pinhole bölümünde yaklaşık 20 dakika uğraştım ve uğraşırken de eğlendim. Görselliği çok iyi olmuş, oyun bana Superhot'u hatırlattı. Şu ana kadar bu jamde oynadığım en iyi oyun, eline sağlık.
Oyunun temayla tek alakası zaman sınırının olması ve o zamanı bitirmemeye çalışmak. Bence gameplayden ziyade konsept olarak zamanla alakalı olması gerekiyordu. Düşmana vurmak veya hasar almanın çıkardığı bir ses, bir animasyon yok. Fakat tek başına yaptığını ve 2.oyunun olduğunu hesaba katarsak 3 gün için çok güzel iş çıkarmışsın bence. 1 günün daha olsaydı çok daha güzel bir oyunla karşılaşırdık gibi hissettim.