De momento voy por 70
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Muy buen juego, me he quedado con ganas de más. Quizá debería haber empezado con palos normales, luego duros y luego blandos para acabar con el cristal, o sea, añadir un tipo nuevo en cada nivel para darle sentido de progresión y a partir de ahí hacer varios niveles de cada vez mayor dificultad o incluso añadir palos extras, como por ejemplo un palo magnético que mueva un poco los de alrededor, un palo eléctrico que te penalice cuanto más lo tocas y te suba antes la barra límite, etc.
Otra idea, por si sigues ampliando el juego, es ampliar la mecánica de forma que palos de distintos colores queden a distinta longitud o que si un palo tiene el tronco con un forma muy diferente haya que dejarlo al fondo para que no se vea, ya que eso también podría dar toc. También podría haber palos que al golpearlos se les gire la cabeza y haya que hacer coincidir la longitud con la correcta posición de la cabeza.
Es un juego con muchas posibilidades. De todas formas, lo he pasado bien y creo que cumplía el tema, no del todo, pero ahí está la cuestión. Por cierto, un poco de música le vendría bien y distintos sonidos según el palo y la fuerza que le des. La idea del toc está muy bien cogida, tener que ver palos a distinta longitud en lugar de estar alineados es algo que a muchos les pondría nerviosos en la vida real.
Me ha encantado el juego pero yo habría apostado más por pasar por distintos sitios en una zona grande esquivando obstáculos que te eliminen que ir cambiando de zona pegando saltos, es mas divertido intentar mantenerlo de pie e ir tocando el suelo para restablecer el movimiento que hacer volar el ragdoll. Aún así, muy buen juego. Estaré atento a tu trabajo.
Muy buen juego, ahí te he dejado una donación por el buen rato que he pasado. Podría hacer más niveles con distintas longitudes de trailer o cortar el trailer en 3 o 4 trozos y colocarlos en lugares elevados donde haga falta equilibro y que no se caiga, por ejemplo. Pero sobretodo, mejora el control del camión porque a veces va mal incluso sin trailer.
Lo he completado y me he quedado con ganas de más, es un juego con mucho potencial. Es el tipo de juego que si estuviera a la venta en Google Play lo compraría sin dudarlo, solo una cosa, creo que sería mejor que la rotación se hiciera con clic derecho/izquierdo y dejar las teclas solo para desplazarse. Me gustaría hacerte una donación en agradecimiento y como muestra de un trabajo bien hecho. ¿Tienes alguna web o paypal donde pueda donarte?
Muy buen juego, lástima del bug que a veces desaparecen ciertos cuadros porque se hace mal la suma/resta, incluso en la versión final sigue pasando, pero la idea es buenísima, entretiene mucho y es todo un reto. Enhorabuena. Quizá debería quedar mas claro que hay que replicar la imagen de entrada/salida y solo comprimir para pasar por los huecos.
Buen guiño a 95% threshold, hahaha, creo que hay demasiados triangulos azules pero el juego está bien, yo habría bajado un poco la velocidad de movimiento, menos azules, mas rojos y un objetivo de puntos mas alto, de forma que hubiera que esquivar más y no quedarse quito esperándolos. Eso sí, el juego divierte mucho, espero que lo continues.
Por cierto, me encanta vuestro logo de Gamedev, ¿es un mando de Snes?
Aún no lo he jugado pero lo he visto en el directo de Alva. Todavía me quedan muchos juegos por ver pero creo que estamos ante una obra maestra presentada en la Jam, sean assets o no.
Muchas cosas podrían pulirse para darle más libertad al jugador pero creo que tanto la calidad visual, como las animaciones, los chistes y la aplicación del tema demasiado largo se ha realizado de una forma asombrosa, además, seguro que Alva sabrá apreciar los guiños hacia ellos como los pájaros, el ferrari.
La partida de ajedrez me ha sacado una mega carcajada así como el chiste del ahorcado. Cuando crees que una manguera no puede ser demasiado larga el juego te demuestra que sí, potenciando el efecto que la Jam pretendía lograr.
Estuve todo el rato que veía el directo pensando porque lo habrá llamado Snail y eso justamente lo descubres al final, enhorabuena, va a ser dificil que no ganes.
Como dice Alva, este juego podría estar perfectamente en Steam con algunos niveles más. No desaproveches la oportunidad. Además de más niveles podrias poner otros cruceros o barcos que evitar, puentes que se abren y cierran, el cronometro de speedrun y por qué no, un modo versus multijugador, aunque solo sea multijugador local. Visualmente ya está perfecto.
Este sencillo juego es todo un reto, la verdad es que llevaba en mi cama 3h y mientras veía el directo de Alva no pude evitar el impulso de levantarme para jugarlo y cumplir el reto. Enhorabuena, este es un gran juego, simple, corto y todo un reto.
Una pena que Alva no lo completara, pero espero que tengas suerte.
El juego es divertido, la dificultad no es demasiado elevada y al final te aprende en poco tiempo la de los artículos, yo le habría metido mas variedad de artículos gradualmente. El tema es que una vez que lo entiendes es demasiado fácil pero la idea es buena. También podría hacerse que al chocas con estanterías o tropezar con la lista se caigan artículos del carro que haya que recoger de nuevo.
Este sencillo juego es todo un reto, la verdad es que llevaba en mi cama 3h y mientras veía el directo de Alva no pude evitar el impulso de levantarme para jugarlo y cumplir el reto. Enhorabuena, este es un gran juego, simple, corto y todo un reto.
Una pena que Alva no lo completara, pero espero que tengas suerte.