Mine is a quick arcade shooter, hope you like it :) https://itch.io/jam/acerola-jam-0/rate/2582322
FloatingBanana
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- Aprendi pela 5° vez seguida que ter mais de 1 programador em um grupo de jam SÓ DÁ MERDA!!!!
- Vim é a melhor IDE se você não for preguiçoso, FUCK VS CODE
- SSH + Vim é a combinação suprema
- É impossível viver sem git
- Tenha mais fé nos novatos, um deles pode ser seu fiel companheiro quando todo mundo pular fora
- A força do ódio pode te dar o gás pra terminar o projeto que parece perdido
- Não importa o prazo da jam, é na pressão da urgência que você vai fazer a maior parte do jogo
Nunca dei sorte em equipe então sempre fiz sozinho, mas dessa vez eu consegui montar uma equipe bem pequena eu deu muito certo.
Então eu prefiro fazer com uma equipe porém bem pequena, se inventarem de colocar 2 programadores ou artistas pra uma jam é melhor cair fora e fazer sozinho mesmo, digo por experiência própria
Já cheguei nos 50 melhores 2 vezes nas jams recentes mas sempre fiquei limitado de ir além por ter que ficar procurando assets de domínio público, sou um pereba em qualquer coisa que não seja programação. Dessa vez eu consegui montar uma equipe bacana e teve um bom resultado, to confiante que ao menos uma menção honrosa nos resultados finais a gente ganha
A itch.io não deixa postar uma build baixável e uma pra navegador ao mesmo tempo, então eu queria saber se posso postar só a build baixável na itch.io e colocar a de navegador no github pages. Não dá pra garantir que o jogo fique estável rodando no navegador, por isso eu queria deixar essa opção pra quem quer jogar
Percebi que o tutorial é pra uma versão mais antiga então alguns argumentos devem ser diferentes, tenta colocar assim
npx love.js --title "titulo da pagina" --memory "memoria em bytes" [input] [output]
Esse site que vc mandou usa a versão antiga, ele roda no love 11.0 e n tem suporte pra multithreading e carregar audio por stream
Aqui tem um port da framework pra navegador: https://github.com/Davidobot/love.js
E aqui tem um tutorial ensinando como usar direitinho (só ignorar a parte do Docker): https://kalis.me/building-love2d-games-web-docker/