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fraudev_Selzis

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A member registered Mar 29, 2021 · View creator page →

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Buen trabajo con la interfaz. Está bastante conseguido todo lo relativo al inventario y la toma de decisiones (aunque muchas no se puedan elegir por estar en desarrollo).

Hay un detalle que afea un poco la GUI, y es que hay algunos textos que son demasiado largos para la caja de texto, y te obligan a hacer scrolling. No es que sea el fin del mundo, pero es molesto para leer. Creo que en esos casos puede ser mejor dividir el texto en dos o más bloques (los que necesites) antes que hacer scrolling con una letra y caja de texto relativamente pequeñas.

Ánimo con el desarrollo, cuando sea plenamente jugable puede ser un buen híbrido de novela y aventura gráfica.

Este es un juego difícil de clasificar. Si estás buscando una propuesta bien diferente esta puede ser la tuya. La verdad es que no sé si he entendido muy bien el fondo de la historia. La presentación es curiosa, viéndolo todo a través del marco y con las fotos chinchetadas de los personajes. 

Para futuros proyectos te aconsejaría que revises un poco el contraste de los colores del texto con el fondo, porque a ratos se hace un poco incómodo de leer. Siempre tienes la opción de poner un fondo de color sólido o  semitrasparene detrás del texto.

Me gusta lo minimalista del proyecto en general. La historia en su concepción es interesante, aunque parece por momentos que está mejor escrita en algunos puntos que en otros. Personalmente por minimalista que sea (por cierto, buen trabajo con la GUI. Muy limpia) es haber tenido alguna imagen de los personajes, aunque no se mostraran constantemente durante la narración.

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Me vuela cabeza la cantidad de trabajo y horas que se tienen que haber invertido para dar tantísimo contenido, con tantas imagenes y tantos sistemas y subsistemas integrados en el juego. Tremendo esfuerzo por tu parte.

Algunos de estos sistemas no me han parecido del todo intuitivos (por ejemplo, el tener que equipar/desequipar un objeto que está en tu inventario para poder hablar con un personaje o poder progresar). Pero todo cumple su función y está correctamente explicado.

El mundo que presenta es muuuuuy grande, y muy ecléctico. Puede llegar a abrumar un poco.

Pienso que beneficiaria a la historia tomarse más tiempo en desarrollar más a unos pocos personajes y conceptos principales, antes de continuar presentando y expandiendo nuevas ideas. Pero esa solo es mi opinión subjetiva.

Enhorabuena por el lanzamiento.

Audiovisualmente es un espectáculo y tiene unos diálogos muy bien escritos. Lo mejor: el ambiente y la presentación. Realmente es como una película.

Se agradece el freeroam aunque sea una historia relativamente lineal, aunque a mi me ha frustrado un poco para lograr resolver el caso (aunque seguramente sea cosa mía).

El final deja un buen sabor de boca, cosa que a menudo es difícil en juegos cortos.


¿Podría decir que Max Power ha sido superado? a lo mejor sí. Tendré que sopesarlo cuando haya pasado un tiempo y pueda ser más objetivo.

Un juego muy interesante Me han gustado especialmente los personajes, y el mood cyberpunk con tonos fríos y lluvia (ME ENCANTA la lluvia). Con eso ya estaba ganado. Me habría gustado poder ver más desarrollo en el final y/o un poco más de epilogo con cada personaje, pero así son las jams. Si lo sabré yo. Pero las escenas de investigación son ligeras y divertidas. Rompen muy bien la monotonía. 

Estaría guay que Miriam protagonizara otros casos, aunque sean cortitos como este.

Gotta say I was pretty surprise with the art direction. This might be one of the most original takes in this year's spooktober. The Sun man might be an interesting figure to keep expanding. An urban myth of sorts just like slender man and others.

Love the energy of this game. Also one of the most unique entries in the spooktober. It's fun, it's colorful... If you're looking for a lengthy game with eye catching art, take a dip. You won't regret it.

Hey, thank you for your gamplay footage in behalf of the team. Very entertaining to watch. I actually quite like that particular CG too!

Oh shoot, I think you're right. That's something we should adress. Thank for your gameplay footage. It means a lot!

You noticed that? cool! we ended up working with time limitations and making the most out of the art we could produce in time and faceless mannequin was one of our first design choices. I think it paid off.

Thanks for playing in behalf of the team!

Glad you liked it. Thanks for playing an for your feedback!

(2 edits)

The story is good, so are the characters, and personally I liked the interface a lot. Simple, yet striking.

What I like the most about this VN is its sense of dynamism. Nothing feels static and is visually engaging. That's something you don't see every day. Good job!

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The story caught my interest and it is well developed. But what really left me mesmerized was the characters. I think this might be one of my favourites character designs. The rest of the art OFC is on par in terms of quailty. Hats off to you!

Really love the art and specially character design! great job with the overall atmosphere.

Glad I played it!

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If you think that you know what to expect  from Max power by looking this game page, well, you are right and very wrong at the same time.

It is a fun ride with quirky and likeable characters. Both the visual art and the music walk hand-in-hand in a perfect balance, creating this beautiful "goofy noir" ambience.

Max as a protagonist is hilarious, and the whole point of the game is somhow touching AF. Like, legit, it's beautiful.

I think this is a strong contender for best game in the... let's call it Matallaverse.

Now if you'll excuse me, I have to restore the balance of the universe elsewhere.

Qué decir de rotos. La VN más compleja y elaborada que he jugado hasta la fecha. Argumento interesante, personajes a lo que es fácil coger cariño, y lo mejor: mucha jugabilidad que rompe constantemente la monotonía.

Quizá sea la clase de juego al que no le vendría mal un walkthrough oficial, pero que eso no os impida probar el juego. Realmente siempre sabes que hacer, aunque a veces no sea 100% intuitivo. 

Muy, muy recomendado.

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I haven't considered yet, as I have very little experience with android ports in Ren'py (or in any other engine, TBH). But should I decide to take on such a task, this would most def be my guinea pig.

For now I'm still developing Righteous.

Thanks for your interest.

Yet another fine game by Ertal, well, games - if you will forgive the repetition. If you like polished art, and carefuly crafted writing you can't go wrong with this. It's a nice blending of two genres, you pretty much will like the game if you enjoy any of the two.

Decir que este juego es en muchos sentidos inesperado es quedarse corto, pero lo es en el buen sentido. Creo que es un juego muy equilibrado entre narrativa, buena presentación y personajes divertidos. Una historia que te sacará una sonrisa y que no tiene rival con el que compararse. Literalmente.

Uno de los juegos más interesantes de la jam, sin duda. Me ha gustado mucho la estética monocromo, que recuerda a la vieja game boy ladrillo. La historia no pinta mal, y se agradecen juegos narrativos en los que también haya lugar para algo de exploración y/o interacción.


Buen trabajo con el pixel art. Espero con ganas ver que más puedes crear en el futuro.

Una propuesta muy original. Cuidando un poco más la escritura y las transiciones entre escenas puede ser un "simulador" humorístico muy divertido. Otra cosa que sumaría muchos puntos al juego es buscar melodías que acompañen a lo que sucede en pantalla. 

Tal como está ahora da cierta sensación de monotonía, aunque realmente están pasando cosas distintas a cada momento.


Ánimo, y no lo dejes.

A fine story about power and morals, or maybe the lack of it. A roster of believeble characters, an intriguin plot, varied gameplay mechanics, multiple endings, and a ridicoulous replay value. And of top of all that you can get raunchy with the gals. What's not to love?

Just vote by clicking download.

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A one of a kind survival adventure that doesn't let down from a narrative perspective. I came to see what I was missing for its quirky, yet charming art direction, and stayed for good mechanics.

This game ain't lengthy, so you should give a it shot when you feel like playing something that doesn't take your whole life to be rewarded with interesting story lines.

Vine buscando pirita y encontré oro. Un juego muy prometedor. Me encantan la premisa y la ambientación. Enhorabuena a los implicados en el proyecto.

Muchas gracias por los ánimos. Ya en breve saldrá la versión internacional en inglés, y posiblemente sea ya la última actualización.

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Can't make any promeses, but I'll look into it  some time after the english release. Thank you for your support.

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Wow, thank you for your interest. Unfortunetely a chinese translation is out of reach for me, since I'm a one man army, and I don't speak chinese.

So the only option would be a half-assed translation by google translator.

Anyway, an english translation is shceduled to be relesead by the end of this month.

Love the art style and the concept. The jokes during sex were godamn hilarious.

No me ha parecido tedioso en absoluto. Está bien como está. Pero una guía sería un plus, aunque no imprescindible.

Gracias. Lo tendré en cuenta para la actualización 1.0.1.

Lo primero que me transmitió este juego es un recuerdo vivo de como eran los tiempos en que un montón de críos como yo nos quemábamos las cejas con la pantalla monocromo de la mítica Game Boy ladrillo.

Creo que unos pocos tiles y sprites con animaciones sencillas el autor ha conseguido vender una aventura nostálgica y desenfadada, que es sencilla en su concepción, pero agradable a la vista.

Al no haber nada que hacer más allá de hablar con los NPCs del lugar habría estado bien que la trama tuviera más peso para añadir interés al recorrido. Sin embargo es un juego que funciona bien y te sacará alguna sonrisa.

Tenía ilusión por jugar al único RPG de la Jam Junares. Sin embargo aunque creo que el juego tiene buenos mimbres, pienso que hay algunas decisiones de gameplay poco meditadas que pueden impedir disfrutar del juego como se merece.

Parece que el autor tenía una idea clara de cómo quería montar el sistema de combate, con sus habilidades, sus estados alterados, etc. Sin embargo creo que la curva de dificultad debe revisarse, porque los combates son muy exigentes ya desde el principio. Sin ir más lejos creía que una de las peleas era un homenaje al género, ese momento típico en el que debes perder una pelea solo para descubrir que era parte de la historia, que se te quiere transmitir la diferencia de poder entre los villanos y los héroes, pero no. Resulta que simplemente me estaban machacando sin a penas opciones de contraatacar.

En cualquier caso no es nada que no se pueda arreglar con una actualización, y el juego es lo bastante resultón como para darle otra oportunidad más adelante.

No sabía muy bien qué esperar cuando comencé el juego, pero me he encontrado con una historia muy bien escrita y sorprendentemente plausible. Una historia así podría requerir normalmente un poco de suspensión de la incredulidad, pero no es el caso.

De alguna manera lo que le ocurre a Ian es algo que te puedes creer sin grandes actos de fe, y gracias a eso te queda un relato de piratas elegantemente escrito sobre dos hombres que se hacen amigos en alta mar, o algo más.

El arte es sencillamente de nivel profesional. Mención especial al diseño de personajes. La música y los fx están bien elegidos y ambientan perfectamente para lo ocasión. 

Además la VN cuenta con un mini juego breve pero divertido que aporta variedad al conjunto.

En resumen este es un juego que podrá gustarte si te gustan las historias de piratas y buscas un relato que entre por los ojos, incluso si lo tuyo no es el BL.

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Una reintepretación interesante de dos personajes archiconocidos relatada de forma amena y con toque desenfadado que le da vidilla a la historia.

A pesar de ser un juego totalmente narrativo en formato texto cuenta con algunas ilustraciones que aunque no son la guinda del pastel son funcionales y rompen un poco la monotonía de la letra tras letra.

¿Es una lectura recomendable? sí. Se distancia lo suficiente de la historia que ya todos conocemos como para aportar algo fresco, y por momentos divertido.

De los distintos finales no puedo comentar mucho, porque solo he descubierto dos. Uno por una mala decisión, diría yo.

Uf, es complicado hablar de Capitán Jack sin hacer spoilers.

Entré a este relato interactivo pensando que iba a leer algo tipo bélico y hollywoodiense al estilo Salvando al soldado Ryan. Y tengo que decir que la historia ha pulverizado mis expectativas.

Se trata de una historia de ciencia ficción con muy buen ritmo y con una calidad en la redacción rayando en lo profesional.

Como decía es muy complicado hablar de esta obra sin hacer ningún spoiler, porque si algo bueno tiene, son sorpresas.

Así que lo único que diré es que es un placer leer historias en las que los personajes, independientemente de si son "buenos" o "malos" tienen motivaciones creíbles que te permiten empatizar con ellos.

...Y hasta ahí puedo leer.

La reflexión sobre lo que significan la realidad y los hechos objetivos es una maravilla. ¿Ah, qué quieres saber cuál es la reflexión? pues te lo juegas :)

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Después de jugar a este super homenaje al papel, al lápiz y a los dados poliédricos me han dado ganas de volver a leer cualquier cosa de Drizzt Do'Urden, echar una partidaca de rol con mis amigos y jugar hasta las tantas al Baldur's Gate. 

Me ha transportado a tiempos de juventud, que si no eran mejores, sí que eran más simples. Y un poco así me ha parecido  este relato. Emocionante, al grano y sin pretensiones.

Ayuda el hecho de que los gráficos se hayan trabajado en tradicional y transportado después al juego. Tiene una aroma old school que entra hasta por los poros, y de su calidad no hace falta decir nada, porque si estás en esta página habrás visto las capturas y sabrás que la calidad está fuera de toda duda.

Está muy bien ambientado, y por si no tenías bastante con pasártelo una vez, puedes volver a mojar pan desde el punto de vista del protagonista que no eligieras en tu primera partida.

Un proyecto prometedor que hay que seguir. De hecho...


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