Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Frobby

40
Posts
1
Topics
16
Followers
52
Following
A member registered Nov 12, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ti capisco fin troppo :') 

Grazie Adrian per averlo giocato! Probabilmente ti sei dimenticato di rimpicciolirti, lo fai con shift ma non abbiamo avuto il tempo di aggiungerlo nel tutorial, è scritto solo sulla home page di itch.io. Così facendo dimezzerai la barra ma diventerai più piccolo, è il dilemma di KNO-K! Ti invitiamo a finirlo, intanto grazie mille da tutto il team ✨

Scoperto grazie al Prof. Toniolo, da amante dei tower defense sono rimasto molto colpito dall'utilizzo soltanto del mouse per spostare la lanterna e colpire così i nemici, ottima idea! Il gioco è super polished, non mi sorprenderebbe vederlo sempre più ampliato con una bella uscita su Steam, te lo auguro!

Thanks!! If you found it satisfying to hit enemies, imagine with future builds and more polishing!

Thank you! We want to add a bit of spicy in gameplay with the next builds ;)

Grazie mille! 🙏

Ci trovi perfettamente d'accordo, sviluppare un beat 'em up è stato difficilissimo perché nessuno era esperto del genere e sarebbe stato più semplice fare un puzzle-platform, ma siamo contenti del risultato!

Thanks for the precious feedback. We want to recreate a real beat 'em up feeling with the next updates. 🙏

Yes indeed

Thank you so mucho! 🙏 We will add more feedback in the future builds

Indeed, we want to add more feedback to attacks and enemies. Thanks!

Thanks at all! SFX and visual feedback were planned but there wasn't enough time :(. Next build!

BELLISSIMO. Mi sono divertito un mondo anche se ho avuto fatica per i primi secondi a capire come muovermi. Difficile il giusto, amo il feedback che hai dato ai colpi, si sente perfettamente il peso. Ottimo gameplay e decisamente non avrei pensato ad un utilizzo del tema in questo modo, bravissimi!

Non ti preoccupare, è comprensibile che tu non l'abbia visto perché la texture del tutorial è stata fatta prima dell'aggiunta del tasto e non abbiamo aggiornato in tempo :')

ITALIAAA PO POPO PO PO PO 🇮🇹🇮🇹🇮🇹

Grazie mille per il feedback! Associare il nostro gioco a NewGrounds è un bellissimo complimento 🌟. Per quanto riguarda la meccanica dello Shrink sappiamo non essere ben chiara, ma serve ad evitare che tu ti ingrandisca troppo e quindi esplodere, come si vede dalla barra sotto. È l'unico modo al momento per evitare questa cosa - e quindi - continuare a salire e combattere nuovi nemici! 

I nostri giochi rompono qualsiasi logica (e si vede 😭)

Concept semplice ma super funzionale, ti sei potuto dedicare al level design che è buono e soddisfacente, intuitivo il giusto, gg

https://frobby.itch.io/kno-k

Here comes KNO-K, the game me and my team developed for GMTK Game Jam 2024 in just 96 hours (4 days). Developed with Godot 4.2.1.

https://itch.io/jam/gmtk-2024/rate/2906868

At the moment we cannot release updates because of jam voting, but as soon as we can we will release balances to enemies and important bug fixes. Have fun playing KNO-K and let us know!

YouTube Trailer:

Thanks!

Gameplay super carino e non scontato e puzzle ben fatti. Il gameplay ora è molto più smooth quindi complimentoni! Una stella in più per i meme demenziali che avete messo

Thank you! Right now the crouching is meant to help you against a yet-to-be-determined balanced enemies, lol

I'm glad you liked It!

Grazie Pagodone ✨

È anche colpa dei bug, risolveremo il prima possibile così potrai osservare il finale in tutta la sua bellezza, grazie 🙏

fr fr

Thanks! I want to add a lot of freeze frames and "hits and stops" for gain feedback to the player. Next build!

Thanks a lot! We are conscious about this bug and we'll certainly working out. Some tips: crouching is very useful 'casue you'll obtain super-armor, and jump can be useful for reaching highest enemies (such as Nitrogen, the pink guy)

Thanks at all! 🙏

You are right! Thanks for the feedback, I noticed and we will work out next build!

Thanks! You can shrink using shift, I thought that I had also added this to the tutorial, but I was wrong. Next build!

I was stuck probably in end-game but it was perfect. Goat.

Awesome concept and execution. Loving the jazz soundtrack!

Grazie a te Adrian, siamo contenti tu ti sia divertito 🫶 Lavoreremo per migliorare anche il movimento di Satanello!

❤️❤️❤️

Mettendo da parte l'amore che posso provare per tutti i ragazzi di Rewind Studios, Paradox è un piccolo gioiello che bisogna assolutamente tenere d'occhio. Un platform simile non si vede tutti i giorni. Di solito si è abituati a rushare con prepotenza i livelli e non soffermarsi molto sui puzzle o sull'effettivo level design. Paradox abbatte sostanzialmente questo comportamento nel giocatore spronandolo a pesare con attenzione e furbizia le proprie mosse, ma soprattutto i propri tempi di reazione, altrimenti si entrerà in un turbinio di errori dal quale sarà impossibile uscirne se si è testardi come il sottoscritto. Lo stile ovviamente riprendere i cartoni di Cartoon Network e quell'aria demenziale che aiuta a non farsi prendere sul serio e a divertirsi mentre si gioca il titolo. Consigliatissimo se si vuole provare qualcosa di fresco <3

Grazie! Anche A Ribbit Away è stato molto carino, è un peccato non sia stato neanche tra le menzioni d'onore. Continuate perché siete fortissimi 💪🏻

Thanks for playing it! After the game jam ends, I will upload the next build which fixes  all of the major bugs. Our character designer thanks :')

Thanks, as I said  to another user, in the next build we will add a proper tutorial!

I love rhythm games and I don't know how you can made that game in such a short time. Well done!

You're right, unfortunately due to time we couldn't add a proper tutorial or some sort of explanation. Thanks though!

Thanks man! I just played Super Cold and it was so fun!