¿Tras unos 7 meses del estreno sigues ojeando los comentarios de esta legendaria Jam?
Bueno, pues... Ten esta galleta como recompensa 🍪
¡Muchas gracias! Lo de que no se mantenga a la misma distancia es porque el perro se estira o se contrae; y, como hay más de 40 mil kilómetros de perro, la diferencia en el cuerpo es imperceptible. Se contrae cuando corre porque las patas delanteras van más rápido, y viceversa cuando se tropieza. 👍👍
¡Muy buen juego! Aunque los controles están bastante bien creo que el hecho de cambiar de hechizo con "Q" y "E" dificulta el movimiento, ya que tienes que levantar los dedos de "A" o "S"; y, tratándose de un juego de habilidad y reflejos, lo vuelve bastante complicado. Yo propondría que también se pudiera cambiar de hechizo con la rueda del ratón o quizás también con la tecla "Shift".
También, como la vista debe estar enfocada al personaje y los enemigos, creo que la barra de elección de hechizos debería situarse encima del personaje para no tener que bajar la vista constantemente.
De todas formas es un muy buen juego, con una implementación original y creativa. ¡Suerte, tienes muchas papeletas de ganar! 👍👍
Es cierto... aunque hay que tener en cuenta que, aunque haya casi 2 mil apuntados, la mayoría debe haberse juntado en equipos (lo que reduce el número de juegos). Y, teniendo en cuenta que probablemente la mitad son niños y niñas que van a hacer juegos de Scratch (que por lo general no suelen tener una gran calidad), las probabilidades aumentan considerablemente más. También, como Alva dijo, puede que seleccione a más de un ganador; y si, por ejemplo, selecciona 10 ganadores, la probabilidad de ganar es diez veces mayor. Más que "improbable" es "difícil", ¡pero nunca se ha de perder la esperanza! Además, aunque no quedes ganador, el hecho de siquiera tener un juicio largo (o de siquiera tener un juicio) será toda una victoria 👍👍