está buenardo, pero díganme como saco el primer final, no entiendo una wea fome, mato todos, mato a nadie, mato más aliens, mato más humanos, pero el ultimo cual es xd
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Saber of Judgment's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Culpabilidad (de ser bueno) | #21 | 3.766 | 3.766 |
Jugabilidad | #23 | 3.511 | 3.511 |
Audiovisuales | #37 | 4.043 | 4.043 |
Innovación | #90 | 3.117 | 3.117 |
Ranked from 94 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Saber of Judgment
Lista de miembros del equipo
[ALVA JUEGA LA VERSIÓN DE WINDOWS POR FAVOR]
Juego por Limon Salmon (Joaquín Paz)
y Foxbo el Enchufe.
Música y Sonidos por Vanware.
Comments
Culpabilidad: 4
Jugabilidad: 3
Audiovisuales: 4
Innovación: 3
Este es mi Rate, ahorita lo explicare.
Culpabilidad:
Este es un “Promedio” de todos los demás.
Jugabilidad:
Es algo raro controlar la espada, se que es el chite pero lo siento algo al azar.
Audiovisuales:
Están chulos, y con un buen estilo.
Innovación:
Ya había visto juegos así, pero se adapta bien al tema.
Detalles:
Lo del final en vez de ser algo impactante lo siento mas como un cliché.
Ejemplo: El malo que se vuelve bueno, el bueno que es malo, etc.
Conclusión:
Es un buen juego, y con la temática bien implementada.
Documentos externos:
Ninguno.
Si estas en contra en algo que dije o estoy equivocado sería bueno que lo comentes, y también agradecería si juega a mi juego.
:D
Me parece una buena crítica :D
Los movimientos pueden ser algo difíciles al comienzo, pero si despues de un minutos puedes controlar mejor (Por eso tantos logran un buen final), incluso si intentas matar a todos, considero muy divertido el usar los ataques sin ningún tipo de cuidado.
Además de que hay bastante gamefeel en general, los sonidos y las partículas ayudan bastante y considero bastante satisfactorio matar o destruir elementos del mapa, esto para que se sienta mejor a la hora de jugar.
Y en innovación entiendo que la espada no fue lo más original (aunque no nos esperábamos tantas espadas), pero creo que al menos nuestro juego es uno de los más distintos entre los demás de espadas, ningún juego hizo que no debas matar x cosa pero si esta otra. Todos usaron de espadas que crecen o espadas que se chocan contra los muros. Nosotros decidimos que la espada sea constante y sea fluida, y aunque cuesta, es divertida de controlar a pesar de su largo, lo que hace que la temática sume en vez de restar.
No logré que el juicio tenga el impacto que debía, lo admito. Aun así, estoy muy feliz por cómo quedó y a la gente le suele gustar como se ve, pero admito que puede ser algo cliché. Al menos, esto nos permite tener distintos finales, y creo que eso sumó mucho al juego.
Gracias por tu comentario <3
¡Muy buen juego! Controles muy bien conseguidos y jugabilidad muy entretenida. Un puntazo poder tener varios finales. El mejor juego de espadas que he jugado por el momento. ¡Felicidades!
Los gráficos y la música son excelentes, me gustó la referencia final xD pude conseguir 3 de los 5 finales, ya me imagino la manera de conseguir los otros 2 pero no pude xd
Es difícil no matar personas pero esa es parte de la gracia del juego, pero no vi tan necesario utilizar las mecánicas del clic izquierdo y derecho.
En general es un gran juego, tanto que me hizo rejugarlo por querer ver los otros finales :D
Estética chef kiss (aunque puede mejorar un poco la introducción), presentación increible, es entretenido y aunque no sea la aplicación del tema lo más original (espada larga literal), es una de las mejores aplicadas y pulidas, se controla bien y agradezco mucho que aunque no tenga mucho sentido, lo hace mucho más jugable que la espada pueda pasar por las paredes (al menos que no sea intencional entonces uff). Ahora, momento de ser duro, no le vi mucho uso a los ataques y estuve mejor esperando para matar a los aliens sin tener que matar personas accidentalmente en la mayoría de ocasiones, aunque si entiendo que podrían ser útiles para un speedrun, el movimiento de la espada es un poco brusco e frustrante aunque entiendo por lo menos la parte frustrante ya que es parte de la gracia, pienso que se le puede sacar un poco más de jugo a la mecánica y un poco más de variedad con enemigos o por lo menos con su comportamiento y también los enemigos que sean un poco más visibles ya que están algo oscuros hasta con los bordes. Bien hecho, podría hasta ser un juego de steam.
Muchas gracias por tus criticas y me alegra que te guste!! <3
Ahora, sobre las críticas:
Si, la espada pasa por las paredes de manera intencional.
Algunos jugadores al jugar con mucho cuidado logran cumplir el objetivo, pero a cambio de usar poco los ataques. Pues por ejemplo en que la espada era muy brusca, puedes controlarla un poco usando el ataque izquierdo, y el derecho es para matar enemigos de manera más divertida. Si, aveces no son de lo más útil, pero si mejoran la experiencia y hacen al juego mas dificil, sobre todo cuando intentas hacer otros finales.
Hubiese estado bueno mejorar los comportamientos de los enemigos, pero no era algo que tenía pensado, creo que es suficiente con que puedan desparramarse por el mapa y atacarte para molestar. Y que no sea del todo visible que es cada cosa, lo entiendo, no sabría responder.
Primero que nada 10/10 en audiovisuales. El nivel de inmersion que genera la musica es epico. El efecto Bloom esta bien utilizado y no te ciega como lo he visto en otro par de juegos que lo usaron por demas. Graficamente genera un efecto espectacular.
Por otro lado, los controles me parecen super impecables. Realmente la espada es dificil de controlar y es demasiado larga. Pero los controles no llegan al punto de ser tediosos e imposibles de utilizar. Tiene un buen balance entre no ser ni demasiado facil, ni demasiado dificil.
Mi unica y muy pequeña critica es que no entendia muy bien entre los cositos azules, verdes y las personas cual era cual. Como que (en mi opinion) no se distinguia tan bien una cosa de la otra. No se si me falto leerme algo del tutorial, si es asi hazmelo saber.
Le di un puntaje casi perfecto, felicitaciones!!!
Le añadiría un botón de reset al final, pero es divertido de jugar y aplica bien la temática :) ¡Buen trabajo!
Se pasa un rato divertido. La historia te mete en el personaje. La jugabilidad es compleja y a mí me ha costado mucho encontrarme cómodo con ella. Creo que los efectos de postproducción se han subido demasiado y a veces me hace daño mirar a la pantalla. La música lo he tenido que bajar porque me distraía del juego. Me lo he pasado bien, gracias!
El efecto dentro del juego está muy chulo. Coincido con la gente que dice que tiene demasiado buen feeling matar y que te pones a lo loco. Me parece sospechoso sin ninguna duda, pero me hubiese gustado alguna forma más rápida de poder aclarar los finales, el texto tarda en aparecer y tengo que cerrar la aplicación cada vez. A parte de eso, de 10
La presentación es bastante buena, me ha gustado el efecto de pasar rápido y como se sincroniza la música. La jugabilidad está muy bien, el ataque rápido le da un toque más trepidante, aunque luego me puse a lo loco y mataba indiscriminadamente. Por poner alguna pega, los gráficos de la parte jugable podrían mejorar, pero no molestan.
Está bastante bien! La presentación muy cuidada y la jugabilidad transmite bien lo que implica usar un arma tan grande. Interesante aplicación del tema, buen trabajo!
Me encanto la estética y la música, la historia esta bien lograda y la jugabilidad es muy buena, le doy puntos extra por haber logrado sacarme el final bueno a la primera jaja
El apartado gráfico me encantó. La jugabilidad esá muy conseguida. Buen trabajo!
PD: Aquí tienes nuestro juego por si quieres probarlo y puntuarlo también. La idea es que si las balas están demasiado lejos de tí demasiado tiempo, acaban "muriendo" y las pierdes :D
Me encantó de los finales alternativos y lo de la mecánica de tener que esquivar a los humanos, muy original, ¡Felicidades por el juego!
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