Thanks! I'm glad you liked it!
And that is amazing feedback! It's great to know that my game has a positive effect on someone with ADHD! =D
Vish cara, eu não uso Telegram. =/
Tenho Discord, LinkedIn, Facebook, Instagram, Reddit, Zap, essas coisas...
Meu usuário no Discord é: aragorn171
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Fique a vontade pra me chamar em qualquer um.
Achei a ideia do jogo muito interessante! Só que pra mim o início está muito difícil, e os controles não estão em teclas que facilitam a gameplay.
Acho que colocar o pulo na tecla "Espaço" em vez do "Z" já melhoraria bastante.
A questão de surfar em cima da caixa azul também está muito difícil e impreisível de executar... mesmo depois de ter conseguido realizar algumas vezes, ainda estava com muita dificuldade pra fazer... talvez congelar a rotação da caixa ajude a ficar mais fácil de executar!
O fato de estar tão díficil me fez desistir de ir até o final, mesmo tendo gastado MUITO tempo tentando passar das 2 primeiras fazes... outros players podem não tentar por tanto tempo...
No mais, é uma ideia muito boa e a arte está incrível!! Voce mesmo fez a arte ou usou assets de terceiros?
Caso vc seja o artista, dei uma olhada nos seus outros jogos e devo dizer que vc é muito talentoso no pixel art!
Eu me viro bem na engine e nos scripts desenvolvendo as mecânicas (tenho formação em desenvolvimento de software), mas na parte de de arte não consigo evoluir muito...
Você teria interesse em possíveis parcerias em projetos futuros? Meu sonho sempre foi fazer um metroidvania bem feito, e vendo seus jogos tenho a impressão que tbm é o seu objetivo! Trilhar esse caminho sozinho é bem dífícil (principalmente pra mim que não consigo me virar na arte).
Caso tiver interesse me fale! Considere dar uma olhada na minha página do itch e ver o jogo que estou fazendo! Não é um metroidvania, mas estou focando num jogo de escopo menor pra tentar começar a fazer alguma receita na Steam...
De qualquer forma, parabéns pelo jogo e pela art!
Thanks for playing! I'm really glad you liked it!
Yeah, the lack of a map is a recurring feedback... But it's already on my to-do list to implement before the game is released!
As for more branching paths, the problem is that the maze is generated randomly, so in some runs there will be more branches, and in others fewer... But although generally the initial path is quite linear, if you advance by a certain amount of rooms, there will be enough branches to get lost for a moment!
Thanks for the tip about this chess variant (fairy chess), I didn't know about it! Pretty crazy by the way! Isn't regular chess hard enough? LoL xD
Although it's an interesting idea to add more variation to the game, I believe I'll just keep the classic chess pieces, because they're the ones most people are familiar with, and if I need more variation I'll make some kind of upgrade to the existing pieces.
One thing I'm going to do to add content to the game is create some bosses with unique mechanics throughout the maze.
Anyway, thank you very much for the feedback! Make sure to add it to your Steam wishlist! =)
This is the kind of feedback that is great to read! I'm very happy that you enjoyed the game! Thanks for playing!
About the tutorial, it's something I've been thinking about for a while, I just haven't found the best approach yet... But I intend to implement it! Thank you for pointing this out, it reinforces that it is something that needs to be done!
=)
Thank you very much!
Very nice feedback! Thank you!
Adding a compass or map is something I was already thinking about, as well as adding other types of pickup items. Very interesting idea for the keybind to exchange attack charges for a more powerful attack! I will definitely consider it! Maybe a pickup item that allows this.
I'm currently working on adding bosses with unique mechanics spread throughout the maze.
And you are right! This game is not exactly "chess-like", it is more "chess-themed".
Thanks for playing and taking the time for this feedback! I'm glad you liked it!