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gathao

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A member registered Feb 15, 2020 · View creator page →

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(1 edit)

レベル4までプレイしてくださりありがとうございます!

演出やアニメーションの細かい部分まで見てくださりとても嬉しいです…!
グワァラゴアガキーンは絶対に入れたいと思ってたので演出にもこだわりました

プレイありがとうございます!

ライト層とヘビー層に楽しんでもらえるように、前半と後半で難易度に線引きしています
レベル3は私でも数回やってなんとかクリアできるくらいにして、レベル4は運要素も絡むレベルにできたかなと思います

ジャムなのでお手軽難易度にしようかとも思いましたが、有識者兄貴たちに配慮してLevel3と4はちょっと難しめにしています
アニメショーンは以前に使ったことのあるアセットだったので勝手がわかってるのが大きかったです…

ありがとうございます!!

実際プログラムよりイラストのほうが大変でした><

単位は気持ち盛ってみました、mよりkmのほうがカッコ良さそうだったので…!
あとヒット時の背景を冷静に見返したら球場デカすぎでしたね

dettalantさん、ゲームのプレイありがとうございます!

既にLevel4までクリアしているとのことで驚きです、早い…
2週間という期限の中でギリギリまで作業した甲斐があります!

ステージクリア状態のバグ報告ありがとうございます。
Level4までクリア済みの状態でのフラグ管理を失念しておりました

バグを修正してゲームを投稿しなおしましたが、恐らくセーブデータが初期状態に戻っています…申し訳ございません
(ブラウザ側にセーブデータが残るならワンチャンあると思ってましたがダメでした…)

プレイ&感想有難うございます!

おっしゃる通り、本来無限ジャンプは後半で入手して、「前に来た事あがあるけど、高くて行けなかった所」へ行けるようにするように探索範囲を広げるのがベターですね!

もっとマップを広く作って、探索し甲斐のあるゲームにできればよかったのですが…
ジャムということもあり、ステージは短めにして上のほうにゴールを作ればそれっぽくなるかなと思いました

ドット絵の差分も頑張った点なのでとても嬉しいです…!
デフォルメされたドットでポーズや表情を表現するのは難しいですが楽しかったです!

ボイロ界隈、ゲームプログラム部門でもどんどん盛り上がってきていて、本当にすごいです!

ありがとうございます!

探索範囲が広がる楽しさは特に再現したかったポイントなので、そこを感じてもらえたようで良かったです…!
本当はパッド対応して、左スティックで移動、右スティックで撃つ方向を操作させたかったのですが、実装しきれませんでした…

確かにジャンプ時と着地時にちょっと引っかかりますね…これは元々なかったと思うのですが、おそらく地上と空中の状態切り替えの部分でいつの間にかX軸の加速度を0にするような処理が入ってしまったのだと思われます…
ちゃんとデバッグしきれてませんでしたね…
ご指摘感謝です!!

zohyo uさん、ありがとうございます!

最近メトロイドシリーズにはまりタイムアタックで遊んでいたので、その影響を色濃く受けてしまっています…!

最初は弱かったプレイヤーが段々強くなっていき、後半は蹂躙できるようになったり探索範囲が増えていく快感を再現したかったので、そのように感じて頂けて良かったです!!

Kanaflaさん、DL&プレイありがとうございます!
ドット絵もなども褒めていただき大変うれしく思います。


難易度はジャムなこともあり、サクっと遊べるボリュームにしておこうと思いました。
#アクション周りの調整を重視していたので、敵の種類やステージを1つずつしか用意できなかったのは悔やまれます


敵キャラのデザインには困っていたので、あかり草の存在は本当に助かりました…!
数がいても「植物だしな…」程度で済みますし…


本当はロックバスターみたいに手から撃って欲しかったのですが、ドット絵を描く余裕がなくて口からで妥協しました
ゆかりさんは天才ですから、口からビームくらいは余裕なのでしょう、きっと……


他のコメントでも頂いてますが、メトロイドっぽいゲームになってしまったので「METROID」をもじって「VOICEROID」にしたという安直なネーミングになります
(タイトル考えるの苦手マンです…)

操作方法
Zキー:球を打つ
Spaceキー:ジャンプ
Escキー:メニュー
矢印キー:移動、球を打つ方向を変える