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無限ジャンプを仕様として入れると、その後のマップ地形が活かせなくなり、なかなか通常のゲームですと組み込むのに勇気がいるモノかとは思いますが、その点こちらの作品はジャム向けとコンパクトなステージ構成で、思い切っているのが良かったですね。(連続空中ジャンプを始めとした全体の操作が気持ちよくて楽しかったです!)
ゆかりさんのドットが差分も多くある上に可愛かったですし、カットイン後何も言わずに拳で語り始める感じの展開も好きです。(文字の実装を予定していたけれど入れなかった可能性も無きにしも非ずですが…それでも尚、ですね)
回を重ねるごとにスゴイ人の参戦率が増えてきて危機感を感じますワクワクしますね…!
ありがとうございました。
プレイ&感想有難うございます!
おっしゃる通り、本来無限ジャンプは後半で入手して、「前に来た事あがあるけど、高くて行けなかった所」へ行けるようにするように探索範囲を広げるのがベターですね!
もっとマップを広く作って、探索し甲斐のあるゲームにできればよかったのですが…ジャムということもあり、ステージは短めにして上のほうにゴールを作ればそれっぽくなるかなと思いました
ドット絵の差分も頑張った点なのでとても嬉しいです…!デフォルメされたドットでポーズや表情を表現するのは難しいですが楽しかったです!
ボイロ界隈、ゲームプログラム部門でもどんどん盛り上がってきていて、本当にすごいです!
キャラクターが強化されていって探索場所が増えてと、とても出来のよいアクションゲームですね。他の方のコメントにもありますがメトロイドのようでとても楽しかったです。
弾が360度撃てるのも素敵ですね。地面からのジャンプの初動に若干引っかかりのようなものがあるのは接地の際のブレーキのようなもののせいなのですかね?
ありがとうございます!
探索範囲が広がる楽しさは特に再現したかったポイントなので、そこを感じてもらえたようで良かったです…!本当はパッド対応して、左スティックで移動、右スティックで撃つ方向を操作させたかったのですが、実装しきれませんでした…
確かにジャンプ時と着地時にちょっと引っかかりますね…これは元々なかったと思うのですが、おそらく地上と空中の状態切り替えの部分でいつの間にかX軸の加速度を0にするような処理が入ってしまったのだと思われます…ちゃんとデバッグしきれてませんでしたね…ご指摘感謝です!!
ビームが強くなったりジャンプが変わったときのワクワク感が、メトロイドを彷彿とさせて楽しかったです。
zohyo uさん、ありがとうございます!
最近メトロイドシリーズにはまりタイムアタックで遊んでいたので、その影響を色濃く受けてしまっています…!
最初は弱かったプレイヤーが段々強くなっていき、後半は蹂躙できるようになったり探索範囲が増えていく快感を再現したかったので、そのように感じて頂けて良かったです!!
本格的なドット絵にまずびっくりしましたが全体的に見ても素晴らしい出来の2Dアクションゲームですね難易度自体は低めですがノーダメージクリアを達成しようとするとちょっと回数重ねないといけなかったです良い難易度でしたあかり草は何の説明もなく敵として沢山だせる便利なキャラになりましたねしかも謎の射撃ができるゆかりさんも何を撃ってるんでしょうね質問なのですがタイトルがとても不思議というか、謎なのですがそのようにした理由を知りたいですよければお答えください
Kanaflaさん、DL&プレイありがとうございます!ドット絵もなども褒めていただき大変うれしく思います。
難易度はジャムなこともあり、サクっと遊べるボリュームにしておこうと思いました。#アクション周りの調整を重視していたので、敵の種類やステージを1つずつしか用意できなかったのは悔やまれます
敵キャラのデザインには困っていたので、あかり草の存在は本当に助かりました…!数がいても「植物だしな…」程度で済みますし…
本当はロックバスターみたいに手から撃って欲しかったのですが、ドット絵を描く余裕がなくて口からで妥協しましたゆかりさんは天才ですから、口からビームくらいは余裕なのでしょう、きっと……
他のコメントでも頂いてますが、メトロイドっぽいゲームになってしまったので「METROID」をもじって「VOICEROID」にしたという安直なネーミングになります(タイトル考えるの苦手マンです…)
操作方法Zキー:球を打つSpaceキー:ジャンプEscキー:メニュー矢印キー:移動、球を打つ方向を変える
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無限ジャンプを仕様として入れると、その後のマップ地形が活かせなくなり、なかなか通常のゲームですと組み込むのに勇気がいるモノかとは思いますが、その点こちらの作品はジャム向けとコンパクトなステージ構成で、思い切っているのが良かったですね。(連続空中ジャンプを始めとした全体の操作が気持ちよくて楽しかったです!)
ゆかりさんのドットが差分も多くある上に可愛かったですし、カットイン後何も言わずに拳で語り始める感じの展開も好きです。(文字の実装を予定していたけれど入れなかった可能性も無きにしも非ずですが…それでも尚、ですね)
回を重ねるごとにスゴイ人の参戦率が増えてきて
危機感を感じますワクワクしますね…!ありがとうございました。
プレイ&感想有難うございます!
おっしゃる通り、本来無限ジャンプは後半で入手して、「前に来た事あがあるけど、高くて行けなかった所」へ行けるようにするように探索範囲を広げるのがベターですね!
もっとマップを広く作って、探索し甲斐のあるゲームにできればよかったのですが…
ジャムということもあり、ステージは短めにして上のほうにゴールを作ればそれっぽくなるかなと思いました
ドット絵の差分も頑張った点なのでとても嬉しいです…!
デフォルメされたドットでポーズや表情を表現するのは難しいですが楽しかったです!
ボイロ界隈、ゲームプログラム部門でもどんどん盛り上がってきていて、本当にすごいです!
キャラクターが強化されていって探索場所が増えてと、とても出来のよいアクションゲームですね。他の方のコメントにもありますがメトロイドのようでとても楽しかったです。
弾が360度撃てるのも素敵ですね。地面からのジャンプの初動に若干引っかかりのようなものがあるのは接地の際のブレーキのようなもののせいなのですかね?
ありがとうございます!
探索範囲が広がる楽しさは特に再現したかったポイントなので、そこを感じてもらえたようで良かったです…!
本当はパッド対応して、左スティックで移動、右スティックで撃つ方向を操作させたかったのですが、実装しきれませんでした…
確かにジャンプ時と着地時にちょっと引っかかりますね…これは元々なかったと思うのですが、おそらく地上と空中の状態切り替えの部分でいつの間にかX軸の加速度を0にするような処理が入ってしまったのだと思われます…
ちゃんとデバッグしきれてませんでしたね…
ご指摘感謝です!!
ビームが強くなったりジャンプが変わったときのワクワク感が、メトロイドを彷彿とさせて楽しかったです。
zohyo uさん、ありがとうございます!
最近メトロイドシリーズにはまりタイムアタックで遊んでいたので、その影響を色濃く受けてしまっています…!
最初は弱かったプレイヤーが段々強くなっていき、後半は蹂躙できるようになったり探索範囲が増えていく快感を再現したかったので、そのように感じて頂けて良かったです!!
本格的なドット絵にまずびっくりしましたが全体的に見ても素晴らしい出来の2Dアクションゲームですね
難易度自体は低めですがノーダメージクリアを達成しようとするとちょっと回数重ねないといけなかったです
良い難易度でした
あかり草は何の説明もなく敵として沢山だせる便利なキャラになりましたね
しかも謎の射撃ができる
ゆかりさんも何を撃ってるんでしょうね
質問なのですがタイトルがとても不思議というか、謎なのですがそのようにした理由を知りたいです
よければお答えください
Kanaflaさん、DL&プレイありがとうございます!
ドット絵もなども褒めていただき大変うれしく思います。
難易度はジャムなこともあり、サクっと遊べるボリュームにしておこうと思いました。
#アクション周りの調整を重視していたので、敵の種類やステージを1つずつしか用意できなかったのは悔やまれます
敵キャラのデザインには困っていたので、あかり草の存在は本当に助かりました…!
数がいても「植物だしな…」程度で済みますし…
本当はロックバスターみたいに手から撃って欲しかったのですが、ドット絵を描く余裕がなくて口からで妥協しました
ゆかりさんは天才ですから、口からビームくらいは余裕なのでしょう、きっと……
他のコメントでも頂いてますが、メトロイドっぽいゲームになってしまったので「METROID」をもじって「VOICEROID」にしたという安直なネーミングになります
(タイトル考えるの苦手マンです…)
操作方法
Zキー:球を打つ
Spaceキー:ジャンプ
Escキー:メニュー
矢印キー:移動、球を打つ方向を変える