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gelios

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não entendi não manokk teu jogo tá na aba sim pelo que eu vi

valeu!! quem dera tivesse um ei nerd pra nos explicar o final do jogo..........

obrigado !!

foi difícil demais mas valeu muito a pena também curti

pode ser a localização da câmera dentro da room; pra que isso não aconteça, ela já precisa começar centralizada dentro do personagem

também pode ser algo envolvendo o x e y no código da câmera

mas não dá pra mudar mesmoKK só guarda como problema pra ter experiência e noção disso nos próximos jogos em que você vai fazer (porque é importante mesmo)

é que eu editei pra limpar o comentário néKKKKKKKKKKK

(1 edit)

edit: acabei duplicando meu post e nem sei como ignora esse aqui

até que ficou bom, mas eu com certeza gostaria de ter gerado o tempo de uma forma melhor.. tem algumas coisas no jogo que facilmente poderiam ser melhores, tipo uma sala no jogo que acabou ficando sem a música

fora isso, tô confiante 

He actualizado el proyecto y añadido imágenes y descripciones. Gracias por la recomendación!

Amei o Joco

MUITO BOM!!!!

jogo LINDO, músicas LINDAS artes LINDAS tudo LINDO 

a atmosfera é perfeita e eu amei a estética do jogo, mesmo não sendo algo grotesco (muito comum em jogos de terror) ainda consegue passar o medo e suspense

trabalho de vocês ficou incrível, parabéns !!

eu esqueci quem sou eu de tanto trabalhar muito legal 10/10

acho que foi a jam mais exaustiva que eu já participei
foi bagunça total, equipe (eu e mais 1 amigo) decidimos o tema 8 dias antes de postar e em meio a tudo isso tiveram problemas pessoais e mil outras coisas que quase fizeram a gente abandonar o projeto
que bom que não desistimos, mas longe do resultado que eu gostaria de chegar sendo honesto KKKKKKK só evoluir agora e ir pra próxima com mais experiência

(1 edit)

é meio difícil dizer o que acontece sem algum código, mas acredito que seja algum loop que não termina (!!!)

quando uma função de loop não é concluída corretamente no gamemaker (for, while..), o jogo automaticamente se "crasha" e não executa mais nenhum código

tenta procurar no código da colisão por algo que possa indicar um loop infinito

EDIT: se for só o jogo travando, também pode indicar um loop mal feito, como um for loop executado a cada step/frame