Понравилось испытание, когда надо прыгать вниз, а не убиваться о врага
понравилось сочетание боёвки и платформинга
сложно, но интересно) суперская механика с кроликами - "жизнями"!
попал в какую-то тупиковую комнату с запиской про сфинкса и там и остался :о
о дааа, дух старой школы, когда не видно места куда приземляешься!))
интересно выглядит) Но я поорал с того, что персонажи передвигаются "на спине"))
чёт не сразу понял, что карточку надо перетягивать в угол экрана :о
дошёл до дядьки за столом, но видать это не админ... :о
если не знать, что враги-печеньки, то похожи на клизмы с глазами)) А так - прикольно пострелять
анимировать бы бур, чтобы было видно, что он "работает") Визуал приятный) Но почему огонь поставлен на автомат, хотелось бы самому стрелять
тоже не понял механику, пытался собирать одинаковых в форме плюсика, но видимо это не так работает :о
новый Path of Exile выглядит классно! Залипательная механика) Убегал от врагов, но дамажил их "спиной" чисто за счёт ширины области удара. Прокачка на времени завязана, не на количестве побитых врагов?
так и не нашёл где патроны брать, но минималистичный стиль - класс!
Хорошо, но мало! Больше постпанк файтингов :3 И текстовые вставки бы отредактировать, чтобы не так тяжеловесно звучали