Thank you for your nice review
Glawrou
Creator of
Recent community posts
Thank you for your active contribution to the development. I too noticed that the pop-up hints greatly simplify the game, but I was concerned it might be challenging for newcomers. Your feedback has convinced me of the need for adjustments. As soon as I start working on the magic for this game, I'll make sure to address this issue.
Link Game - https://glawrou.itch.io/find-me
My comment:
I invite everyone to participate in the beta testing of my game. I have high hopes for it. However, having worked on the project for so long, I can't view it objectively anymore. I would greatly appreciate your feedback: any challenges you faced, what you enjoyed, what you believe is missing or redundant, and where you noticed any errors. Every piece of feedback is valuable to me. Thank you in advance!
Game description:
"Find Me" is an engaging hidden object game where the world of medieval fantasy meets the art of stealth and deception. You're set to become a nimble thief, with the objective of completing thieving tasks and collecting unique items. However, your mission comes with risks: encountering an enemy, a guard, or a bandit will have inevitable consequences. As you progress towards success, you will have a trusty ally to thwart your enemies and unlock new opportunities for you. With each level, the tasks increase in difficulty. Dive into the art of thievery in "Find Me" and master the craft!
Я попробовал исправить большую часть ошибок замеченные тобой. Если интересно – то можешь опробовать. Единственное, что прогрессию и дрожание камеры починить пока не вышло.
https://drive.google.com/file/d/1r4ZQBXutZDmviagZlJmDGEwe9NZ4ghvE/view?usp=shari...
Я не обижаюсь на объективную критику. Наоборот спасибо, что было уделено столько внимания моей игре. Большая часть проблем вызвана нехваткой времени. По личной причине вместо 72 часов у меня было только 48.
1 - Что касается пунктов 1.1, 1.3, 1.4, 3.4 - все эти проблемы я знал еще перед тем как заливать билд на джем. Но не успевал их пофиксить.
2 - Все что касается баланса (1, 1.1) помимо нехватки времени еще сыграло то что тестил игру только я, я боялся что мне будет легко, а другим тяжело. + от начала до конца игру прошёл около двух раз. Нужно было мнение со стороны.
3 - Хотел добавить возможность отслеживать высоту, но опять не хватило времени. Хватило только на отслеживание расстояния до конца игры с помощью карты.
4 - В 3D моделировании у меня опыта крайне мало, рад, что тебе понравились модельки и анимации. На самом деле это было не сложно так как Риг у печеньки очень простой и анимации тоже. Действительно полезно для меня, то что надо все в один стиль стараться сделать. Смешивание это плохо. Спасибо.
5 - По правилам джема нельзя было использовать стороннее звуки и я боялся Бана со стороны организаторов. Писать музыку у меня не получается(
Спасибо за подробный фидбек. Ты вообще не душнила по крайней мере мне было полезно почитать. Жаль что ты так и не смог пройти до конца.
Соглашусь со всем. Но это распространенная проблема на Джеме, мне просто не хватило времени. Идей море, а надо сделать готовую игру, а не ряд мини игр. На мой взгляд лучше довести до ума то что имеется, а потом создавать что-то новое. Конечно и с этим есть косяки. Но куда без них. Я боялся что если начать быстро спавнить птиц тогда игроки не смогут освоить основные миханники. Видимо сильно перестарался. Кроме меня эту игру перед билдом некто не тестил. Поэтому так вот и вышло. Спасибо за фидбек.
Очень приятные модельки. Отзывчивое и понятное управление, у меня бы ушло 3 дня только чтобы его хорошо настроить. Правда если копировать управление как в старых квестах с превязкой камеры к определенной точки то нужно сделать так, чтобы когда камера менялась управление не менялось, менялось только тогда когда игрок отпускает клавишу бега. Еще объекты взаимодействия надо как то обозначать более ярким цветом например для головоломок это важно.
Прикольный пиксел арт. Очень понравилось что жизнь отображается тем насколько сильно твой экран затемнен, это хорошо влияет на погружение. Хотелось бы чтобы весь интерфейс был встроен не как UI, а как геймплейных фичи. Звуки были подобраны гармонично, не один из них не выделяется что хорошо. Приятное управление, для платформера это очень важно. Немного скучно, но это нормально когда нехватает время доделать основные идеи.
Хорошие спрайты. Игра выдерживает стиль и жанр. Приятное управление. Хорошо подобранный саундтрек под настроение игры. Звуки тоже хороши. Хорошее сочетание тауэр дефенс и 2D шутера. Было бы еще неплохо иметь возможность посмотреть на всю карту в целом и логичное появление врагов из каких не будь мест, а не случайный спавн. Хорошее разнообразие как врагов, так и турелей. Но нехватает стимула. Скучно играть. Сюжет есть, но он не мотивирует.
Прикольно. Я посмеялся когда я всю игру думаю, а причем здесь "закон мерфи" и тут появляется мерфи и говорит<Я здесь закон>. Молодцы правда. Стрельба интуитивная только я вот с дробовика не могу убить больше одной цели что странно ведь это дробовик. И почему игра весит целый Гиг. По любому там где то есть контент который можно было сжать. Может PNG какая-нибудь или текстура 8К. Кнопки f5 и f6 не работают! Но это не сильно важно игра закончилась раньше чем я об этом подумал.
Что ж это игра с гемплейной части не самая крутая. Но заставляет меня любить ее. Нехватает портретов путина и анимации где кого-то бьют менты. Я не смог купить пельмени. Но у меня было еще 7 сигарет, и я считаю что день удался. Это просто великолепно. Спасибо большое, что сделали такую игру. Поиграл бы в full если допилите. Игра я так понимаю для мобилок и задумывалась так как кнопки управления все на экране. Хороший художник у вас. Умеете погружать в атмосферу просто отлично. Подписи это отдельный вопрос. Можно просто ходить и читать подписи парочку очень угарных там есть.