Play game
Закон Мёрфи's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #58 | 3.288 | 3.288 |
Чувство юмора | #62 | 2.635 | 2.635 |
Какая-то шляпность | #79 | 2.673 | 2.673 |
Overall | #83 | 2.697 | 2.697 |
Попадание в тему | #119 | 2.192 | 2.192 |
Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Aluminum Cockroachs
Semen Zuev#2012
Sarana#8949
arlynn#3343
Reddification#7314
shuldeshoff#8804
jakesawstar#7539
AshCrow#3017
zapzapper#7845
Sentrapterfrabl#0661
Maksj.og#6817
PbICb259#5261
R_temj#6147
Алексей Провейс#1965
Конастинти Тучкинс#3468
Wakami#8733
Slava r.#4448
Описание игры и управление
Дикий Запад: дуэли, первые поезда, виски и… картон?
Жизнь на Диком Западе трудна и опасна. То перестрелки, то нападения бандитов, то бизоны пронесутся по полям и уничтожат посевы… Но жители Картонтауна не унывают, ведь у них есть их чудесный шериф Мерфи.
Но сможет ли шериф отбить спланированное нападение банды Ножниц и спасти жителей из плена? Или Картонтаун никогда больше не услышит его коронное “я здесь закон”?
WASD - Ходьба
Shift - Бег
Пробел - Прыгнуть, встать
ЛКМ - Стрелять
R - Перезарядиться
G - бросить динамит
Колесико - смена оружия
Esc - меню
F5 - сохранить
F6 - загрузить последнее сохранение
если в меню видно прицел, нажмите tab.
Ссылка на короткий ролик с геймплеем:
https://youtu.be/ucWwEYioyT8
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Мне очень понравился визуал и идея с картоном и ножницами :D Про Стрельбу тут уже упоминали, я вижу. В данном случае прицел, думаю совсем убрать хорошо бы было. Он сбивает с толку. Как только в первый раз у меня закончились патроны, персонаж отказывался перезаряжаться совсем. Нажимала на R, но не помогало. Но через 2 минуты беганья от ножниц он перезарядился сам :D Думала, что за картой будет невидимая стена, но я упала XDDD Пришлось начать сначала, прочитала еще раз описание и вспомнила что можно же сменить оружие. Сначала подумала что колесико не работает, но потом поняла : крутнуть вверх-дробовик, крутнуть вниз - револьвер. Дробовиком я разносила всё и вся :D Дробовик ван лав. Так же хочу отметить, что нпс не просто статичные, приседают во время стрельбы, это круто. Так же я сразу обратила внимание на воду, она очень красивая. Правда я по ней пешком прошлась :D Конечно, в рамках джема невозможно проверить и исправить все баги. Тем более они не критичны. Желаю удачи команде в доделывании игры, как я поняла вы не все успели вставить, что задумывалось. В прочем, у всех всегда такая проблема, так что не волнуйтесь :D Кстати, вес игры для меня не был каким-то пугающим. Быстро скачалась, быстро разорхивировалась. С этим у меня никаких проблем не возникло)
Игра выглядит очень готовой и качественной. Отличная работа! Интересная идея со стилем и врагами ножницами. Стрельба показалась немного странной, но не плохой.
Хорошая игра для джема!
Ну а гигантский билд - с кем не случалось) Сами вставали на эти грабли))
Хорошо, что выложили видео с геймплеем, потому что я чуть не поперхнулся качать целый гб, чтобы поиграть несколько минут, так что оценка проходила исключительно по видео, сорян) В целом очень неплохо выглядит, правда смысл то был уместить всю наработку в рамках джема, а тут получается из темы уместили только "я - закон" и "меня зовут мерфи", как-то...маловато что ли) Еще вы поставили рекорд в моей памяти, 16 человек в команде - это сильно, еще ни разу не видел такого кол-ва в одной команде на джемах)
TheAndreyyy, спасибо друг! Твой отзыв в наших сердцах! =) Да, к сожалению в рамках джема тему не удалось раскрыть на все 100%. У нас она была завязана на квестах.
но вы все равно крутые, выглядит игра довольно годно, даже учитывая недоделанность проекта)
Теперь можно с гордостью сказать - картонный мир победил :D
The BlokA, о да! Но там, кстати не только картонный мир будет) по сюжету есть еще несколько интересных локаций.
извините, стрельба показалось слишком картонной
Шутан очень прикольный! Локация базы ножниц напомнила Battlezone. А ещё очень хотелось бы видеть "шкалу здоровья" в виде, например, надорванной бумажки. И оружие более "антибумажное и антиножницевое". Например, магнитная дробь. Она просто парализует ножницы. Или сюрикены у ножниц - нарубают бумагу. А так - 10 бумажных лосей из 10.
Human Planet Studio, большое спасибо за отзыв! Твои идеи просто шикарны! Супер. Нам понравилось. Возможно, в следующем билде что-нибудь придумаем эдакое.. =)
Выглядит охрененно для джема, звучит охрененно, не хватило контента, босса я завалил с улицы, из далека, чтоб не помереть)) Стрельбе не хватает фидбэка, но это исправимо)
Recstazy, большое спасибо за отзыв! Именно такие отзывы вселяют в нас уверенность в том, что мы движемся в верном направлении! Спасибо!
P.S. А стрельбу и недоработки мы поправим =)
Визуал, дизайн локаций, персонажи просто бомбические, но как шутер зрелище пока очень печальное. Отдачи от попаданий совсем нет, из револьвера никого убить в принципе нельзя. Только со второго захода узнал, что можно переключиться на ружье, с ним пошло пободрее, но ружье противоположно пистолету оказалось over-powered. Допилить бы баланс, импакт, управление подполишить, и выйдет вполне годно.
По воде можно бегать - прикольно) но если после воды спрыгнуть в "неизвестность" то игра повиснет - грустно(
Подкаты - здорово, но клавиша подката под клавишей бега гипер неудобно)
Импакта от попаданий по врагам нет( (покачивания трудно различимы когда врагов куча и на дальних дистанциях)
Если пробежаться по городу и выйти за границы (по направлению к боссу) то некоторые враги перестают стрелять и встают вкопанными - так их легко угомонить)
Босса легко расстрелять пока он стоит у входа в свое убежище)
После успокоения босса - вроде как конец, город спасен, но все остаются на своих местах, и я продолжаю бегать - это концовка? или еще что то нужно сделать?
Почему то на R у меня не менялось оружие, все время бегал с пистолетом.
В какой то момент перестал перезаряжаться пистолет, 0/63, а взять ружъе никак)
В остальном - супер, мне понравилось)
Alexundr, спасибо за твой отзыв! Благодаря ему ему прокачаем нашу игру! Очень ценим твой игровой опыт! =)
Большой респект разработчикам. Гениальный концепт. Допиливайте и ждем на всех платформах
Очень классно. Визуальный стиль - божественный. Вот только пистолет в плотную промахивался. Зато с ружья разносить было весело
Так вот как выглядит пиратка RDR)))
Мне бы такое делать за 3 дня... Мощно, что тут скажешь... Уровень.
Если все честно сделано в три дня джема, то тут очевидный победитель)
Какая же классная графика, какой прекрасный сеттинг! Персонаж настолько детальный, что большую часть игры восхищаешься проработанностью модельки! Ниже уже писали хвалебные оды прекрасной организации, и я всецело присоединяюсь. Очень классный проект, надеюсь его доработают и обязательно выпустят:)
Закон Мерфи уловила только пока пыталась нащупать ренджу попадания и попасть по кому-нибудь:) Злые ножницы отказывались умирать...
Пы.Сы.: Приятно увидеть бывшего соджемника в рядах геймдизайнеров, надеюсь, можно будет как-то отследить обнову, если вы решитесь дорабатывать)
Круто, молодцы!
GroggDew, спасибо тебе за этот чудесный и добрый отзыв. Приятно снова увидеть тебя) Мы обязательно починим те недоработки о которых ты написала. Оставайся на связи)
Графика и сеттинг бомбические! Про стрельбу уже сказали. Еще почему-то не переключается на R оружие, хотя в описании к игре это указано. На R перезарядка же. Игру нужно допиливать, а если получится сделать мультиплеерное прохождение, то добро пожаловать с Стим! Очень надеюсь поиграть в полную версию. А к теме вы решили просто название привязать или была еще какая-то идея?
Master_Nefrit, большое тебе спасибо за отзыв! Да, R - перезарядка, все верно. В следующем обновлении мы исправим эту недоработку. Относительно мультиплеера, идея интересная, но за это мы возьмемся, если у нас появится финансовая поддержка. Хотя, может некоторые моменты из мультиплеера потестируем.))
Игру с командой Алюминиевых Тараканов решили делать дальше, так что оставайся на связи! Будем держать тебя в курсе! =)
--
У нас там есть сюжетные моменты, которые мы привязали к теме. Шериф Мерфи следит за тем, чтобы в городе и округе был порядок. Потому что он и есть закон =)
Как шутер - очень хорошо, но не понял, как к теме относится. Графика крутая
Sober Mind, спасибо за добрый отзыв! У нас по сюжету Шериф Мерфи следит за законом. К сожалению, в рамках джема не все квестовые события мы успели показать. Но в следующем игровом обновлении они будут.
3D - респект
Сеттинг - шикарно
Управление неплохое, но можно и лучше.
Звук - мелодичный
Вспомнил про Call of Juarez.
Отдельное почтение за организацию работы в 16 человек. В 3 непросто справится, а в шестнадцать это еще сложнее (соорганизовать, кто за какие элементы отвечает и т.д)
Надеюсь не забросите этот проект а доведете его до ума.
К8АС, благодарим за конструктивный и хороший отзыв о нашей игре. Да, действительно можно было сделать лучше управление. И мы непременно это сделаем в ближайшем обновлении. Проект планируем развивать дальше =)
Как же круто постарались 3Dшники! было интересно рассматривать каждого персонажа)
Но странно, что базовые шутерные механики работают достаточно криво
плюс бал вам за организацию, 16 человек, по личному опыту знаю, не просто. не буду повторять все про графику и про стрельбу и так понятно) хитро вы придумали обыграть тему, молодцы) так что 16 друзей Мерфи, жду вторую главу от вас)
В шутеры не умею играть, не мой жанр, но!
Коллеги, это надо доводить до ума и выкатывать в продакшн, серьезно! Сие явно выше уровня джема, при всём уважении к другим участникам.
Alexander Shust, спасибоо супер отзыв! Рады, что вам понравилось! Значит будем докручивать дальше! =)