Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

glebundos

46
Posts
7
Topics
4
Followers
A member registered Jan 31, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Откуда столько скачиваний? Я не заходил на этот сайт несколько лет а сегодня обнаружил, что каждый день кто-то скачивает мою игру... Спасибо конечно большое алгоритмам яндекса, но неужели сюда попадают только люди которые ищут "вирус петя"? 

Ответьте пожалуйста как вы попали на эту страницу, уж очень интересно) Буду премного благодарен.

Upd: Не знаю с чего я взял что стрелять можно куда угодно. Стрелять можно только прямо

0.2.3

  • Теперь можно стрелять не только прямо! Угол направления дула вашего пистолета зависит от направления джойстика

0.2.2

  • Добавлен таблист со счетчиком убийств и смертей (открывается и закрывается на хеленую кнопку)

0.2.1

  • Джойстик теперь создаётся в точке касания

0.2.0 !!!

  • Увеличено максимальное кол-во игроков в комнате (до 4)!!!
  • Пули теперь летят еще быстрее
  • Обновлена карта
  • Ульта зеленого снова полностью переработана. Теперь при прожатии ульты на месте игрока появляется метка портативного телепорта. При повторном нажатии игрок телепортируется на эту метку, после чего она исчезает. Перезарядка ульты начинается только после непосредственной телепортации, при установке метки такого не происходит

0.1.2

  • Ульта зелёного теперь это неуязвимость на 4 секунды

0.1.1

  • Фикс бага с ходьбой после смерти
  • Изменена ульта зеленого. Теперь скорость под её эффектом не снижается, анимация не меняется, однако стрелять и применять ульту всё так же нельзя, а эффект длится 10 секунд. Над головой у тех, к кому применена ульта, (у всех) появляется символизирующий эффект крест
  • Расширена карта

0.1.0.1

Хотфикс 0.1.0

0.1.0

  • Карта еще недоработана, но уже полностью переработана
  • Стрелки влево-вправо были заменены на джойстик
  • Добавлена механика лестниц (и канатов)
  • Скорость пуль увеличена в полтора раза
  • Фикс бага со скоростью в заморозке (УЖЕ ТОЧНО)
  • Время заморозки увеличено до 6 секунд
(1 edit)

0.0.9.3

  • Увеличен размер окна
  • Максимальное количество игроков в комнате теперь равно 4 (Хотфикс: нет)

0.0.9.2

  • Теперь пока вы в невидимости у вас не откатывается ульта (точно)
  • Фикс бага со скоростью в заморозке

В плане?

Карта уровня будет меняться, скорее всего их будет несколько. Или ты про мини-карту?

0.0.9

  • Увеличен радиус разброса ульты синего
  • В заморозке теперь нельзя прыгать
  • Увеличенная скорость передвижения в невидимости
  • Теперь пока вы в невидимости у вас не откатывается ульта (почти)
  • При прожатии ульты зеленого или синего появляются частицы, свидетельствующие о её активации через 0.5 секунды
  • Невидимость наступает постепенно
  • Добавлено отображение кол-ва игроков в комнате непосредственно в ней

Пишите сюда всё, что хотите (желательно по теме). Возможно, даже буду читать это всё и прислушиваться

(1 edit)

0.0.8.1

  • Изменены обе ульты
  • Добавлен новый герой с новой ультой
  • Добавлен выбор героя в лобби
  • Кнопки стали больше
  • Добавлены сообщения о смерти от убийства

0.0.7

  • Добавлены "аптечки" которые спавнятся в определенных местах
  • Фикс сообщений о смерти (не до конца но уже почти)
  • Добавлен таймер респауна
  • Косметический фикс лобби
(1 edit)

0.0.6

  • Игроки теперь снова "не твердые"
  • Фикс лобби
  • Фикс сообщений о смерти (не до конца)
(3 edits)

0.0.5

  • Увеличена скорость стрельбы при ульте #1
  • Теперь, если вас заморозили при незаконченной ульте, она обрывается
  • Время заморозки  снова равно 3 секундам
  • Игроки теперь "твёрдые"
  • Добавлен случайный спавн игроков при подключении и после смерти
  • Добавлено лобби и выбор комнат
  • Добавлены сообщения о смерти (пока что работают только при падении в пустоту и слов не видно :) )
  • Изменён шрифт у ников
  • Изменён уровень
  • Теперь игрок при отключении реально отключается

0.0.4

  • Теперь пули стабильно наносят 1 урон даже при кол-во игроков большем двух
  • Время заморозки ульты #1 увеличено до 4 секунд
  • В замороженном состоянии теперь невозможно использовать ульту
  • Изменён шрифт у ников
  • Расширен/изменён уровень
(3 edits)

0.0.3

  • Увеличена длительность перезарядки пистолета
  • Немного изменена ульта
  • Добавлена новая ульта (ульта зависит от скина)
  • Пули теперь пролетают сквозь трупы
  • Время респауна сокращено до 5 секунд

0.0.2

  • Фикс анимаций героя
  • Фикс ульты
  • Фикс анимации ульты 
  • Расширен уровень
  • Добавлены декоративные тайлы
taopmptest community · Created a new topic Обновы
(2 edits)

0.0.1

  • Добавлены ники в игре

0.3.0 Глобальное экономическое обновление!

  • Был добавлен магазин! (теперь из-за этого, к сожалению, фича с очисткой прогресса нажатием на кнопку shop не работает :( )
  • Чтобы вам было за что делать покупки в магазине, в игру были введены очки (монетки)
  • Изменена одна из главных механик игры! Теперь на уровень ограничено общее кол-во кубов, вместо ограничения кол-ва каждого их типа
  • Полностью изменен 4-ый (желтый (уже нет)) кубик
  • Были добавлены цифры в меню выбора уровня, теперь выбирать уровень стало легче
  • Изменения текстур кубов
  • Фиксы лагов на некоторых уровнях (и их небольшие изменения вследствие)
Cubeeze community · Created a new topic upd 0.3.X

Здесь будут публиковаться нововведения/исправления/фичи, возможно баги и остальная информация касающаяся обновлений 0.3.X (0.3.0-0.3.9)

(1 edit)

0.1.8-0.2.0.1

Были попытки фиксить этот последний баг. Инфа о 0.2.1 и далее здесь: https://itch.io/t/379134/upd-02x

(1 edit)

0.2.1

  • Наконец-то пофикшен баг с сохранением прогресса!!!
  • В связи с этим, становятся адекватно доступными 10, 11 и 12 уровни
  • Незаметные изменения в физике кубов
Cubeeze community · Created a new topic upd 0.2.X
(1 edit)

Нововведения/исправления/фичи, баги и остальная информация касающаяся обновлений 0.2.X (0.2.0-0.2.9)

0.1.7

  • Нолика оказалось недостаточно 

0.1.6

  • Фикс сохранения прогресса после 9 уровня (приписал нолик блять)
(1 edit)

0.1.5

  • Мелкие фиксы
  • 11 и 12 уровни

0.1.4.1

  • Небольшой фикс нового кубика
  • Фикс лазеров на 3-ем уровне
  • Незначительные изменения текстуры 3-го кубика

0.1.4

  • Добавлен новый кубик! (4-ый) и уровень к нему!
  • Был исправлен приоритет кубиков
  • Немного изменена текстурка шипов
Cubeeze community · Created a new topic Геймплей

Основы:

Игра заключается в том, чтобы проложить путь для героя к порталу (концу уровня) определенным набором кубиков. Нажимаешь play, выбираешь уровень, и начинаешь.

Вначале перед тобой меню выбора кубиков. Также там есть кнопка ручного вызова героя (буква "P") и камеры (иконка глаза). Камера нужна чтобы предварительно посмотреть на уровень и составить свое представление о нем и дальнейшем его прохождении. Чтобы вернуться в меню выбора кубика из режима свободной камеры (как и в любой другой момент) достаточно нажать "ESC". 

Далее кубики. Основной геймплей заключается в них. Нажав на любой из предложенных кубиков (если их кол-во положительно) он спавнится на уровень (в первом портале(я называю его спавнер)), и игрок получает управление над ним. Кубики могут перемещаться влево, вправо, могут прыгать, могут падать и не могут умереть/взорваться/исчезнуть/сдохнуть от смерти и т.д. Каждый кубик имеет свои особенности. Самый первый, например, не имеет никаких ))0).

Кубики, как я уже сказал, должны проложить путь герою к концу уровня. Как? Разберем на простом примере. Ты выбрал красный кубик, он заспавнился, ты им управляешь, все здорово, ты прыгаешь, все еще лучше. Но в какой-то момент тебе надоест просто бегать им, и ты захочешь большего. При нажатии на иконку с пунктирным контуром кубика в верхнем правом углу экрана (или на пробел в компуктерной версии) кубик заморозится (станет твредым и герой сможет на него, например, встать) и сработает его способность (если такая есть). Второй (синий со стрелочкой) кубик, например, выдвинет еще 4 кубика вплотную друг к другу в том направлении, куда смотрит стрелка на нем, в то время как обычный красный (первый) просто застынет в своей позиции (т.к. он обычный)

Итак, потратив все кубики (или не все, но ты уверен что можешь пройти уровень не используя всех кубиков то вызови героя вручную, и сделай это) призовется герой, а так как ты, своими кубиками проложил ему путь (закрыл препятствия/построил мосты/построил лестницы/сделал лифты и т.д.) то проходишь героем до второго портала и прыгаешь в него. Всё! Уровень пройден!

Приоритет:

У кубов есть такое понятие как приоритет. Сейчас разберемся. Для начала, приоритет у кубов возрастает слева направо (и сверху вниз, если я сделаю настолько много кубов, что строчки не хватит). В чем он выражается. Предположим, перекрыл лазер синим кубиком (вторым в строке => приоритет 2), то затем, при попытке перекрыть тот же лазер красным кубиком (первым в строке => приоритет 1), то ничего не получится, и наоборот, если перекрывать лазер второй раз кубиком с большим приоритетом, то все будет хорошо

0.1.3.1

  • Срочный фикс 0.1.3, был исправлен только баг с прогрессом
(5 edits)

0.1.3

  • Немного изменена текстура третьего кубика (теперь стрелка поярче показывает направление, куда кубик начнет перемещаться)
  • 4 новых уровня
  • Дохуя новых багов которые я еще не нашел (classic)

Баги:

  • Не сохраняется прогресс после 5 уровня (исправлен в 0.1.3.1)
(1 edit)

0.1.2

  • Горизонтальный лазер теперь убивает (вроде как)
  • Добавлен новый кубик! (и уровень к нему)
(1 edit)

0.1.1

  • Исправлена камера в режиме предпросмотра уровня
  • Игрок теперь всегда поворачивается в сторону, куда он бежит
  • Баг с отменой кубика во время пробного забега за игрока теперь не баг, а фича!

Баги:

  • Горизонтальный лазер не убивает