Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

GloryPlum

6
Posts
A member registered Jun 06, 2023

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв. Я сам поиграл в игру только после загрузки на джем, и на удивление это оказалось довольно интересно, как-то звезды сошлись, что мы без времени на тесты не допустили каких-то особо грубых ошибок, которые бы сделали игру непроходимой. К сожалению разнообразить уровни не успели, так что проходить дальше первого уже сугубо интерес челленджа. Я, поиграв часа 4 в сумме, смог пройти почти 4 полных этажа. Интересный челлендж получается, хочу попробовать пройти без двойного прыжка и с 1 хп. Просто без двойного прыжка уже осилил. Хочу сразу дать некоторые подсказки, потому что эту информацию получить из игры сложновато. Иногда платформы спавнятся так, что для прыжка мало места, эти места несложно перепрыгнуть, потому что можно прыгнуть даже немного соступив с платформы. Радиус атаки персонажа больше чем у врагов, чем можно и нужно активно пользоваться, а чтобы наносить урон можно не кликать мышью, а просто её держать, так будет даже проще. Машину конечно нужно обязательно перепрыгивать и уворачиваться от неё, наверное именно она и заставляет проходить уровни в напряжении, я уже за долю секунды начал успевать отпрыгнуть от платформы, если она вдруг подъезжают к краю, на который я прыгнул :D.  Что ещё можно сказать, иногда машина проваливается в платформу, и если в неё наступить будет ой как неприятно, так что внимательность тоже важна. Другие 2 моба атакуют с задержкой так-что можно уклоняться от их ударов, желтый куб по какой-то причине может атаковать один раз после смерти, что тоже может быть неприятно. Ещё раз спасибо за приятные слова, Удачи! 

Спасибо за оценку, читать первые отзывы в своей жизни и правда довольно волнительно. Игра получилась и правда сумбурной, это наш первый проект, так что оценить свои силы и возможности заранее было сложно, и в связи с этим многие решения принимались на ходу, но я в целом доволен тем, что у нас получилось сделать, уложились прям впритык, затестить сам геймплей я смог нормально только после загрузки игры и на самом деле был приятно удивлен, наличие некоторых багов особо не испортила игру, и я могу даже сказать, что они в своем роде лишний раз разнообразили геймплей, визуал тоже получился интересным, некоторые решения пришлось отбросить, где-то не успели доделать сами, вот как раз тайлы платформ и их украшения являются заимствованной частью нашего проекта. Есть много нереализованных идей, и в плане визуала и в плане механик, очень многое хочется добавить, поменять, исправить, так что есть желание продолжить разработку, думаю будем работать в этом направлении дальше. Спасибо!

Ну много чего хотелось бы поправить ещё, но уже поздно.  Ещё могу подсказать, если вдруг захочешь посмотреть не копя долго шестеренки, в папке GTM The begining Data есть папка Streaming Asset, открой оттуда файлик и добавь себе хп, денег, что хочешь, потому что их правда очень долго копить

Мы к сожалению не успели сделать какой-то внутриигровой гайд и как следует затестить, я лично сам поиграл нормально в игру уже после сборки. Но в целом результатом доволен. Подбираемые предметы делятся на 2 категории: пассивные и активные. Активные можно использовать, но если честно кроме бочки мне ещё ничего не падало из активных, я подозреваю что это баг, потому что до её добавления было ещё несколько различных перков, которые работали. Активные активируются на кнопку которая рядом с ними, ну бочка работает так, что при активации она дамажит врагов которые рядом с тобой. Вообще довольно слабовато, я бы поменял на уничтожение врагов, весьма честно было бы. Пассивные перки это броня, увеличивает армор твой, двойной прыжок, ну тут понятно, он дается в самом начале чтобы было попроще новым игрокам, так как сложновато без него. Ещё есть вампиризм, вот он спасает конкретно, но от машины не поможет, там только уклоняться, сам я за минут 40 прошел весь этаж, учитывая, что я знал что как работает, но главное что все проходимо.

Ламповая, милая, красивая игра, приятная музыка! Молодцы. 

Это наш первый проект в геймдеве, полностью затестить не успели перед загрузкой, машину можно и нужно перепрыгивать, чтобы уклониться, чтобы пройти уровень нужно победить всех врагов, тогда можно будет перейти на следующий этаж. Лестницы появляются на краях прямых рядов платформ, начиная с правого края и дальше чередуясь.  Хорошая работа, Участники, мы все молодцы!