Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

GTM: The BeginningView game page

Roguelike-platformer game
Submitted by alegdreg, GloryPlum — 1 hour, 11 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

GTM: The Beginning's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Дикость#102.9232.923
Арт#113.1543.154
Уникальная механика#142.5382.538
Overall#192.6152.615
Соответствие с темой#231.8461.846

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание и цель
Всем известно, что человек состоит на 60% из воды, однако наш герой состоит из бензина на все 99%, по крайней мере так считает именно он. Созданный чтобы стать очередным зомби на службе у зловещего ИИ, но обретший сознание, теперь он борется против силы, которая превратила его в оружие. Объединившись вместе с выжившей девушкой-механиком он стремится наверх, к самому центру расплодившейся беды, чтобы уничтожить центр зла и вернуть мир к прежней жизни.

Как твоя игра соотносится с темой?
Главный герой - человек-бензобак. Он стал таким после хирургического вмешательства ИИ, который заменил его туловище на бензобак. Игра в жанре roguelike-платформер. Здоровье и амуниция игрока является бензином - лутом, выпадающий с врагов или сундуков. Карта является процедурно генерируемой. Покупайте улучшения, находите суперспособности, убивайте монстров!

Управление
Управление A,D - влево, вправо. ЛКМ - атака. Space - прыжок. Space + S - прыжок с платформы вниз.

Участвуешь-ли в номинации на арт?
Участвуем

Кто в команде по участникам?
1. https://vk.com/cjlava

2. https://vk.com/alegdreg

3. https://vk.com/id462748178

4. https://vk.com/cmeptomblwb

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Как же было грустно, когда шестерёнки с моба падали вниз в пропасть.

На будущее учтите, что игру для джема лучше сделать меньше и легче (в плане геймплея), чтобы больше людей смогли её оценить, не застряв в начале. Если бы вы повысили вероятность выпадения шестерёнок и их количество, было бы, конечно, попроще.

Как разработчик я могу представить, какая работа была проделана с кодом. Но тут определённо ещё есть над чем работать. Как бы то ни было, вы всё равно молодцы.

Submitted(+1)

Зделано классно, арт хороший. Порадовал дизайн шестёрки-убийцы, но не порадовал её дамаг). Когда она стоит на другой платформе и ждёт тебя, прыгать совсем не хочется). Попробую пройти подальше после того, как заценю остальные игры.

Developer

Спасибо за отзыв. Я сам поиграл в игру только после загрузки на джем, и на удивление это оказалось довольно интересно, как-то звезды сошлись, что мы без времени на тесты не допустили каких-то особо грубых ошибок, которые бы сделали игру непроходимой. К сожалению разнообразить уровни не успели, так что проходить дальше первого уже сугубо интерес челленджа. Я, поиграв часа 4 в сумме, смог пройти почти 4 полных этажа. Интересный челлендж получается, хочу попробовать пройти без двойного прыжка и с 1 хп. Просто без двойного прыжка уже осилил. Хочу сразу дать некоторые подсказки, потому что эту информацию получить из игры сложновато. Иногда платформы спавнятся так, что для прыжка мало места, эти места несложно перепрыгнуть, потому что можно прыгнуть даже немного соступив с платформы. Радиус атаки персонажа больше чем у врагов, чем можно и нужно активно пользоваться, а чтобы наносить урон можно не кликать мышью, а просто её держать, так будет даже проще. Машину конечно нужно обязательно перепрыгивать и уворачиваться от неё, наверное именно она и заставляет проходить уровни в напряжении, я уже за долю секунды начал успевать отпрыгнуть от платформы, если она вдруг подъезжают к краю, на который я прыгнул :D.  Что ещё можно сказать, иногда машина проваливается в платформу, и если в неё наступить будет ой как неприятно, так что внимательность тоже важна. Другие 2 моба атакуют с задержкой так-что можно уклоняться от их ударов, желтый куб по какой-то причине может атаковать один раз после смерти, что тоже может быть неприятно. Ещё раз спасибо за приятные слова, Удачи! 

Submitted (1 edit) (+1)

В этом проекте есть интересные идеи, реализация в целом достойная, задумка с неким рогаликом классная и интуитивно понятная, но спектр спорных решений в геймплее и визуале немного настораживает. 

В плане геймплея/(кода): если отбросить в целом чересчур резвую динамику игры, то получается простенький рогалик с прогрессией. Простота играет только на руку, поэтому придираться почти не к чему 👍, кроме, собственно, сумбурности. Имбовость хищной тачки, правда, подпугнула :D

В плане визуала: необычным было решение сделать смешение полуразмытого пиксель-арта и типового игрового растра. Некоторые объекты-декорации не играют на руку игроку, хотя так и тянутся руки достать что-нибудь из мешка или повзаимодействовать с рунами :( Но графика сама по себе в некоторых моментах сделана неплохо!

В проекте есть что-то своё, и будет очень классно, если вы доделаете проект после окончания джема. Удачи!

Developer(+1)

Спасибо за оценку, читать первые отзывы в своей жизни и правда довольно волнительно. Игра получилась и правда сумбурной, это наш первый проект, так что оценить свои силы и возможности заранее было сложно, и в связи с этим многие решения принимались на ходу, но я в целом доволен тем, что у нас получилось сделать, уложились прям впритык, затестить сам геймплей я смог нормально только после загрузки игры и на самом деле был приятно удивлен, наличие некоторых багов особо не испортила игру, и я могу даже сказать, что они в своем роде лишний раз разнообразили геймплей, визуал тоже получился интересным, некоторые решения пришлось отбросить, где-то не успели доделать сами, вот как раз тайлы платформ и их украшения являются заимствованной частью нашего проекта. Есть много нереализованных идей, и в плане визуала и в плане механик, очень многое хочется добавить, поменять, исправить, так что есть желание продолжить разработку, думаю будем работать в этом направлении дальше. Спасибо!

Submitted

Как-то сложно получается. Подсолнухи вообще почти не копятся. Дошел до 3 этажа. Так и не понял для чего нужны подбираемые предметы.

Developer

Мы к сожалению не успели сделать какой-то внутриигровой гайд и как следует затестить, я лично сам поиграл нормально в игру уже после сборки. Но в целом результатом доволен. Подбираемые предметы делятся на 2 категории: пассивные и активные. Активные можно использовать, но если честно кроме бочки мне ещё ничего не падало из активных, я подозреваю что это баг, потому что до её добавления было ещё несколько различных перков, которые работали. Активные активируются на кнопку которая рядом с ними, ну бочка работает так, что при активации она дамажит врагов которые рядом с тобой. Вообще довольно слабовато, я бы поменял на уничтожение врагов, весьма честно было бы. Пассивные перки это броня, увеличивает армор твой, двойной прыжок, ну тут понятно, он дается в самом начале чтобы было попроще новым игрокам, так как сложновато без него. Ещё есть вампиризм, вот он спасает конкретно, но от машины не поможет, там только уклоняться, сам я за минут 40 прошел весь этаж, учитывая, что я знал что как работает, но главное что все проходимо.

Developer(+1)

Ну много чего хотелось бы поправить ещё, но уже поздно.  Ещё могу подсказать, если вдруг захочешь посмотреть не копя долго шестеренки, в папке GTM The begining Data есть папка Streaming Asset, открой оттуда файлик и добавь себе хп, денег, что хочешь, потому что их правда очень долго копить

Developer

Это наш первый проект в геймдеве, полностью затестить не успели перед загрузкой, машину можно и нужно перепрыгивать, чтобы уклониться, чтобы пройти уровень нужно победить всех врагов, тогда можно будет перейти на следующий этаж. Лестницы появляются на краях прямых рядов платформ, начиная с правого края и дальше чередуясь.  Хорошая работа, Участники, мы все молодцы!