Really nice ideia and pixel art! I had some issues with the portal's interact comand, when you press"E" at the portal the player stops moving but the enemies dont, so on the screen transition to the next room you can get hit by them.
But congrats anyway!
Glugluw
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Wow, what an addicting game... I had to force me to stop in order to play and give feedback to the other games of the Jam! Really sweet mechanics, making some roles around you and keeping still on the unbreakable block underneath you worked like a little bug sploit but it didn't really affected the game fell (only made it a little easier). Congrats guys!
Entendi! Consegui pensar em duas sugestões:
Talvez fazer os inimigos voltarem para suas posições iniciais depois de x segundos sem alteração na pos do eixo x ou do eixo y já daria uma folga para os gargalos do corredores.
Ou quem sabe na saída do corredor para uma sala não ser um angulo de 90° e sim uma parede de 45° que aí vai fazer o inimigo se arrastar nela até conseguir acessar o corredor.
The game fits perfectly on the GAMEJam Theme, and the high contrast of the pixel art mixed with the music gives a good feeling. I've experienced some issues with the colliders of the player and the enemies, sometimes you cant progress without a hit, it killed me sometimes and I'couldnt do nothing to prevent that.
Congrats!
Vlw Anderson! Tivemos alguns contratempos durante o projeto (normal de uma GameJam) que nos fizeram ter que sacrificar alguns passos importantes para que conseguíssemos ter uma versão funcional, um tutorial mais completo foi um desses sacrifícios. Mas já está nos nossos milestones implementar um tutorial que permita o jogador já iniciar o game já entendendo toda a mecânica básica e os objetivos do Game!