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gomadwarf

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A member registered Mar 14, 2019 · View creator page →

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プレイありがとうございます!
属性などのルールはもう少しわかりやすくできるとよかったですね…
時間の関係もあり説明周りが不十分だったかもしれません。

プレイありがとうございます!
ローグライトだと言い張ればそれはもうローグライトなのかもしれません。
高スコアを狙う場合はなるべく戦闘回数を増やすのが有効…にしたつもりです。
魔王ゲツヨビは人々を苦しめる巨悪… 誰か封印して…

プレイありがとうございます!
なるべくダメージを受けず進めるとたぶんいい感じですね。
キャラ入れ替え戦法は実際有効… まあ、みんなの力を合わせて魔王に立ち向かうということで。
魔王は最初は違う名前だったんですが、一週間という舞台にするなら悪役はこれしかないと思って変更しました!

プレイありがとうございます!
ローグライトだったようで安心しました。
演出追加は… 近いうちにやります… たぶん…

プレイありがとうございます!

敵や背景のバリエーションはちょっと拘った部分ですね。本当はもっと増やしたり調整したかったんですが… 時間的に限界でした。

茜ちゃんはおっとりしていて少し天然(公式設定)ですからね。

300点はすごい…! 100点くらいが限界かと思っていました

プレイありがとうございます。

一見平和なありふれた日常の中にも危険がいっぱいなのです。

背景は通り過ぎた分を破棄しつつ、ある程度決まったパターンの中からランダムで生成し続けるという仕組みにしていますね。

プレイありがとうございます。

カットインは邪魔だと思いつつもお題回収と勢いのために強行しました!

プレイいただきありがとうございます。

本当はピンチの時に巻き返せるような要素を入れたかったのですが、実装が間に合いませんでした…

プレイありがとうございます!

掴んだときにわたわたするのはこのゲームの発想の原点だったりします。なんかかわいいかなって…

シンプルなシステムながら、高得点を目指して何度もやりたくなるゲームですね。楽しかったです!

会話パターンが豊富で楽しいですね!しらみつぶしにマップを探索してなんとか☆5個発見できました。

(1 edit)

プレイありがとうございます。挙動はUnityの物理演算任せなのですが、割といい塩梅になったかと思ってます。ランク査定は厳しすぎたかもしれませんが…

リザルト画面では食べ物を粗末にしてはいけないので、あかりちゃんに出動してもらいました!

プレイありがとうございます。作者がやってもそれくらいのスコアが最大だったので、あとはマップの生成運次第かもしれませんね。

プレイありがとうございます。そらさんの苗字はあるあるですね…w 自分もしばらく間違って覚えてました

ありがとうございます!ボクセルの力は偉大…!

プレイいただきありがとうございます。こっそり仕込んだ小ネタにも気づいていただけて良かったですw

プレイいただきありがとうございます。読み方図鑑は自分も考えたのですが、実装が大変そうなので見送ったやつですね…

ちなみに完全に詰んだ場合は葵ちゃんが教えてくれるようになっています。(バグってなければ)

プレイありがとうございます。きりたんは裏読みしないとアウトな困った子ですが、そんなところもきりたんらしくて(?)いいかな、と思っていますw

プレイ&ご報告ありがとうございます!

キャラとかはおっしゃるとおりボクセルで作っています。段差で引っかかるのは改善したい点ですね…

スコアランキングの件、すみません設定間違えてました…修正します

たくさん遊んでいただきありがとうございます!

ゆかりさんの件は…ごめんなさいごめんなさい出来心なんです ゆかりさんも好きです

遊んでいただきありがとうございます。ランクAは46点以上なので惜しいですね!

コツは一旦受け止めて勢いを殺すのと、落下位置によって処理の仕方を決めておくことかな…と、作者としては思っています。

終盤は割と運も絡むと思いますが…