手札にマスに歩数にキャラに…と考えることが多くて楽しいゲームでした。
リソース管理でスコアの下限を上げることは出来ても、制限時間ありでかなりのランダム性なのでハイスコア狙うのは難しいですね。
交代するのにターンを使うことがないのであまり問題はありませんでしたが、属性相性は図で常に一目で分かるようになっていたら嬉しかったです。
手札にマスに歩数にキャラに…と考えることが多くて楽しいゲームでした。
リソース管理でスコアの下限を上げることは出来ても、制限時間ありでかなりのランダム性なのでハイスコア狙うのは難しいですね。
交代するのにターンを使うことがないのであまり問題はありませんでしたが、属性相性は図で常に一目で分かるようになっていたら嬉しかったです。
色々とランダムだからローグライトだな! ヨシ!
リソースはそこそこに使ったり補充したりしつつなるべく戦闘するのがポイント稼ぎに有効でしょうか、歩数もポイントなのでハイスコア狙いは運ゲー沼に嵌まりそうですが…
ボイロたちの個性もありその場その場でちょっと考えるのが楽しかったです、魔王ゲツヨビは現実でも封印してぇなぁ…
初回プレイ時にはラスボスで負けてしまいましたが、2回目でクリア!
回復手段が限られているので青マスは極力踏むようにしつつ、ラスボス前は戦闘を避けるように心掛けるのがコツかな?
前半は封印パワーを稼ぐために積極的に戦闘マスを踏みたいですが、属性と手札を考慮して、できる限り一撃で倒せる組み合わせを確認して進めていくといい感じですね。
回復手段が少ない代わりに、体力が減ったキャラを新キャラと入れ替えて対応するというリストラ紛いのプレイが地味に有効で、ちょっと罪悪感。さらに「魔王ゲツヨビ」て…。実は現代社会の風刺ゲームとお見受けいたしました。ゲームでは無事に封印できましたが、現実でも人々を抑え付ける姿なき巨大な魔を封印したいものであります。
リソースの獲得と切りどころがメインなのでローグライトであることは確実。
分岐などのないすごろく形式のゲームをきちんとローグライトとして成立させているのが凄いと思います。
キャラごとに特徴も出ていて色々な攻略法を試してみたくなりました。
演出などの追加も楽しみにしてます!
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