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GranJ
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We are sorry to hear that, we don't know what the issue might because we have done exhaustive tests before realising in multiple hardware and we did not get bad results on performance, can you maybe provide with us with your computer specs so we can further investigate the problem? Were you running it to win or Mac?
Initial controls: w a s d, u i o j k l // ⬅⬆⬇➡ insert, home,pgup, pgdn, end, del
SPACE FORCE is a game inspired by a mix of Asteroids and Space War! Take control of the brave crew of the ISS-triangle. But watch out for asteroids!
You can play local-multiplayer game so make sure you launch it with a friend or... A FOE!
This game was created for the #Jamaggedon22, ARCADE themed JAM.
The controls are a little awkward because they're meant to fit an arcade machine, but I'm working on a way to remap the controls.
In SPACE FORCE there are 4 game modes
(single-player & coop)
This is the preferred mode to enjoy the experience if you like the trouble.
Face waves of enemies that increase in difficulty as time goes by, support your partner and keep an eye on enemy projectiles, not forgetting the asteroids of course.
Add as many points to the score as possible and brag to your friends.
(single-player)
Take control of the ISS-triangle and take control of the galaxy, conquer planets and crush your enemies.
You can use the planets to build defences, fix your ship and expand your fleet.
Duel (multi-player)
In this game mode, each player takes control of a flagship and simulates a direct confrontation 1 vs. 1, with their abilities, their fleets and their pride.
Twitter: @GranJ_dev
Desing, art and development: JoanRa Sánchez
Music: Pix
Sounds: JoanRa Sánchez made with ChipTone
Sí que he encontrado un bug después de haberlo jugado 6 veces seguidas de lo mucho que estoy flipando, un bug que rompe completamente la experiencia... la preview del mapa 11 y el 10 están cambiadas jajajajajajaja ... que el único """"" error """" que haya siendo un juego de jam.... de verdad que envidia.
Una verdadera obra de arte, me encantaría ver una full release de este juego, lo bien pensado que esta la mecánica de los colores, lo bonito que es que sea tan simple y a la vez los puzles se puedan complicar tanto, de verdad que me parece magnifico.
Se nota que la visión artística y el diseño a estado presente en cada minuto de la creación de este juego, así también como el mimo a los controles y el movimiento fluido.
Ninguna pega, ningún bug....
Me parece una obra de arte de principio a fin.
Muy pero que muy chulo, niveles bien diseñados, me gusta la mecánica de las piedras y creo que esta muy bien integrada con el tema, muy buen trabajo.
Además tiene un cantidad más que suficiente de niveles para ser un juego de JAM y para estar así de bien pensados la verdad. No he encontrado ningún bug ni ninguna historia rara y para estar hecho en finde y medio eso es un logro también jaja.
La única pequeña pega que le pondría es que los controles son un peliiiiiiin toscos y la música monótona, pero por ponerme exquisito.
¡Muy pero que muy buen trabajo la verdad!
Excesivamente difícil e impredecible, es completamente imposible pasar del primer boli rojo, igual es cosa mía, pero me sabe mal porque no puedo ver más contenido y por ende no veo el cambio de reglas.
Para ser el primer juego de todas maneras, es increíble la cantidad de contenido, arte y sonido que habéis logrado meter en finde semana y medio, la única pena es que faltaría un poco de testeo, porque seguro que vosotros os lo pasáis a la primera pero tened en cuenta que sois los creadores, a mi se me ha hecho imposible pasar del boli rojo y llegar allí ya como 5 o 6 minutos intentando.
Si podéis repasarlo post JAM o ahora en lo que queda y quizás retocar un poco la dificultad, porque por lo demás la verdad es que me parece que esta bien construido, los personajes y npcs son chulos y carismáticos y por lo que veo en las capturas la implementación del tema "tres reglas" esta bastante bien cogido, solo un poco de falta de diseño nada más.
La verdad que para ser el primero esta realmente bien, ¡Enhorabuena! pero no descuidéis el diseño 😡jajajaja
La idea es muy buena, aun que el tema de la JAM esta un poco cogido por los pelos. Me parece muy original y muy bien ejecutada, creo que realmente es un proyecto que podría tener utilidad más allá de la JAM y resulta muy entretenido. Tal vez si no tuviera la presión del contador y tuviera otro tipo de incentivos, como intentos, o edad mental tipo brain training y cosas así, podría resultar incluso lúdico.
No veo muy bien donde esta lo de "tres reglas", ósea entiendo que por 3 perspectivas, pero igualmente muy buen trabajo ¡Enhorabuena!
Tiene muchos bugs, aun que es comprensible siendo un juego hecho en 48 horas.
Os dejo algunos por si os da tiempo:
Cuando se acaba el tiempo, no funciona el boton de main menu y tienes que tirar de alt f4. Si spameas flechas se bloquea, a veces no reconoce cuando apretas flechas...
Increíble feedback la verdad muchísimas gracias por tomarte el tiempo para darnos toda esta información, me alegro un montón de que te haya gustado a pesar de los errores como la typo que mea culpa debería haberle dado un par de vueltas,
Muchísimas gracias de nuevo y nos va a servir muchísimo para dejarlo apañado!
Muchisimas gracias de vd ajjaja