Gracias <3
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Este juego me aportó paz. Me gustó mucho el rollito general. El arte ayuda mucho a mimetizar los animales con el entorno y gana un extra a lo "buscando a wally" donde crees ver cosas donde no las hay y a veces no ves lo que tienes a simple vista.
La música y la atmosfera sonora me genera gran calma y remata la experiencia.
Gracias, me ha sentado genial ^^
Un juego sencillo pero muy convincente. El movimiento se siente muy bien y el arte me gusta aunque sea tan minimalista.
Lo que más me ha gustado es cómo a mayor puntuación mayor peligro en la noche. Y que para puntuar necesites superarla, un giro muy curioso y que da mucha diversión y pique.
También hay que destacar como la música comunica perfectamente que se acerca el final de un ciclo.
Enhorabuena!
Me ha gustado mucho el musicote y la dinámica de juego. A mi gusto las cuchillas van muy rapido y me ha fustrado un poco. Echo en falta algun aviso más evidente de la llegada de la noche, me pasa muchas veces que llega y no me había enterado para nada.
La estética de pixel gordo me gusta mucho, asi como todo el rollito retro.
Enhorabuena ^^
Un juego sencillo, no muy entretenido pero con un arte agradable y algun que otro guiño gracioso.
La temática me hace sentir que estoy delante de un serious games realizado para algun ayuntamiento, para alguna fiesta local o algo así (claramente hogueres de san joan, ya me entendéis)
Mención especial a los chavales de botellón, los eché en falta desde que empecé a jugar y en cuanto los ví todo ganó un extra de realismo maravilloso xD
Este juego es INJUSTO con el resto de juegos. No sólo vicia, sino que el nivel de cuidado es excelente.
Lo que más destaco es como el arte se relaciona con el gamedesign. Como interactuan tus acciones para ganar visión de los enemigos, ya sea porque uno arde o porque pegas un petardazo. Y sobretodo el sonido, que sin interfaz ni tutorial entiendes cuando se agota tu combustible, cuanto tarda en llenarse y cuando ha acabado. Además da gustito oirlo, un trabajo impecable.
Tras jugar a todos los juegos de la jam volví a este a seguir pegándome unas viciadas.
Tenéis que publicar este juego.
Voy a decir ya que aun descargado tuve delay en el juego. Es una pena.
Ya está? lo malo ya lo he dicho? Pues ahora lo bueno...
Todo lo demás es USULUTAMENTE MARAVILLOSO. Este juego es impecable, el arte, el humor del texto, EL MUSICOTE (enhorabuena) y la mecánica guitar hero meets space invaders. Me encanta.
Para mi es el mejor juego de la jam, GOTY.
Enhorabuena equipazo!
Me ha gustado mucho el movimiento "acuático" mezclado con el plataformeo. Sin embargo me he frustrado un poco (aunque entiendo que es natural en un plataformas de precisión y en realidad el controlador se siente bien)y el loop de la música es tan breve que ha acabado taladrándome la cabeza XD
El juego es bonito artísticamente y el diseño de nivel está bien, me gustan los niveles que mezclan saltos ajustados con partes de ir con mucho cuidado por un pasaje estrecho.
Enhorabuena!
Me gustó mucho la estética. Los puzles son interesantes, pero lo mejor fue la aleatoriedad de algunos factores que le aportaron rejugabilidad a los diversos intentos que hice hasta superar la prueba. Creo que está bien diseñado porque las pruebas eran completamente lógicas y entendibles, y lograr escapar estuvo recompensado por saber que había sido gracias a mi proceso lógico y no por simple casualidad.
No siempre recibimos las palabras que necesitamos oír, ni nos sentimos tan cerca de aquellos a quienes queremos. A veces se nos olvida decir esas cosas que parecen tan evidentes, pero que nos mantienen en pie cuando se verbalizan. ¿Cómo es posible que la fuerza de las palabras sea tal que incluso leídas en un breve videojuego me hagan sentir reconfortado y querido? ¿Quién no tiene un amigo con el que expresa demasiado poco lo que le quiere, o una amiga que suele relacionarse con una fachada de frialdad y bordería, pero que en realidad son los más cercanos y un gran apoyo?
Figments of the Night me ha hecho sentir muchas cosas. Podria decir que también me ha gustado el acabado artístico y el diseño de personajes.. pero al final eso no ha sido lo importante. Incluso en los diseños abstractos de cada personaje he podido reflejar a mis amigos de la infancia, a mi madre o a mi perra Lalla.
Al final me he quedado muy triste, ver al barquero con eso en la mano ha dado un giro aún más intenso a las emociones que he sentido jugando. Todo ha ganado una especie de sensación de urgencia. Siento que lo que me han dado durante mi ascenso a la colina debo decirlo a aquellas personas importantes en mi vida, muchas más veces delo que ya lo pueda hacer, antes de que... cualquier cosa nos separe.
Gracias por hacer este juego.
Soy ultra adicto a los tower defences. Y eso hace que me entretenga. PEro la verdad es que hay pocas razones para no usar únicamente torretas de disparos. Al final, por probar, usaba rebotadoras para hacer cosas raras. Además el avance de la dificultad es muy muy muy lento, así que al final pierde interés por falta de reto.
Igualmente el juego funciona genial tanto visual como mecánicamente.
Me ha gustado la trama y el acabado artístico.
Aunque me ha decepcionado un poco que todo esté revestido de investigación pero al final es una historia lineal que vas leyendo, supongo que me hice falsas expectativas tras el planteamiento inicial del juego.
No me han gustado algunos detalles sobre la implementación del sonido (ambientes y musica que no loopean bien) y algunas elecciones de SFX como el de las voces, y eso hace que se vean unas costuras que en el resto de apartados no se ven. Eso quiere decir que tanto artísticamente como narrativamente el juego está bien hilado y bien acabado, lo cual es mucho decir. Una entrega muy buena para una jam.
Enhorabuena Jacobo ^^
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA Impresionante! un juego impecable y divertidisimo. AL principio me costaba leer mientas jugaba pero pronto me hice con la posición de cada herramienta y podía ver la obra mientras jugaba. Música muy divertida, un arte exquisito y funciona genial. Muchos detalles que terminan de envolver este juego que es una experiencia muy buena.
Ehorabuena!He disfrutado mucho del arte, sobretodo de las ilustraciones de las constelaciones y de la elección general de colores en el juego. También he conectado con los textos mitológicos, algo que siempre me ha atraido.
Sin embargo no puedo dejar de pensar que la elección de realizar el salto al soltar el botón y no al apretarlo se siente incómoda. Sería un problema menor si se hubiese elegido otro género, pero siendo un plataformas donde el desarrollo existe en el controlador lo veo como un problema más que una incomodidad. (aunque planear mola mucho).
Enhorabuena igualmente por el juego, artísticamente es exquisito, incluso la elección de la música licenciada le sienta bien al resultado general del juego.
El estilo cinematográfico, el acabado artístico retro y la confusa historia lograron crear en mi un sentimiento agobiante y enfermizo. El imsomnio de cada noche me atrapa en su bucle, una situación que muchos hemos vivido en algun momento. Noches delante del ordenador, hablando con alguien, intentado entender qué nos pasa, sobretodo en la adolescencia, cuando aún nos falta mucho por aprender.
Aunque el guión es obtuso y he entendido lo justo, el tema de la suplantación de identidad por un ente virtual le da un toque de ciencia ficción que me ha gustado mucho.
Enhorabuena al equipo!
La verdad es que cada enemigo tiene un comportamiento diferente, siguen unos patrones que llegan a ser reconocibles: "el pistolero siempre querrá tener una bala en la recamara", "el samurai suela las balas rapidas", "el rapero es un avaricioso", etc... Todo esto representado en maquinas de estado que analizan lo que ocurre en la batalla para reaccionar.
Puede que parezca aleatorio , es cierto que en cierta medida si lo es, pues hay probabilidades en las reacciones del enemigo, pero siempre hay costumbres que se repiten en sus patrones.
De todas maneras, gracias por jugar ^^
Créeme que lo hemos discutido mucho durante el desarollo. Yo siempre he instistido de que el juego sea continuo, como en la vida real. Peero al probarlo nos dimos cuenta de que no funcionaba del todo bien. Al ser un videojuego este añade algo más de profundidad, cada enemigo tiene patrones de comportamiento e incluso habilidades especiales (a partir del Samurai) que complican el juego. Las pausas, si bien son algo exageradas ahora mismo, buscaban dar espacio al jugador para pensar en esto y poder verlo con claridad.
Pero nada de esto quita que si hubieramos tenido algo más de tiempo querriamos haber incluido un modo "dificil" con el juego más rápido, continuo y fiel al original.
Gracias por tu comentario ^^