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El Peso Del Hierro's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #22 | 2.983 | 3.462 |
Narrativa | #36 | 2.519 | 2.923 |
General | #37 | 2.851 | 3.308 |
Originalidad | #57 | 2.652 | 3.077 |
Sonido | #58 | 2.320 | 2.692 |
Arte | #60 | 2.553 | 2.962 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Visualmente me ha recordado mucho a un juego de nes. Me ha resultado muy dificil ganar los duelos (soy un paquete). La idea me parece bastante buena, buen trabajo!
Muy buena idea y su implementación, está bastante pulido, le agregaria algun tipo de variacion en la mecanica al pasar los niveles porque en cierto punto se torna aburrida, el unico detalle que conseguí fue que al terminar el duelo puedes disparar el arma infinitamente, pero en general buen trabajo
Divertido, intenso y original. De los mejores juegos que he probado en la jam. Enhorabuena.
Juego muy original y muy bien trabajado en todos sus aspectos. ¡Mis dieses!
Me gusta el rollo tactics y la mecánica del gatillo rápido. Un juego que funciona genial en todos sus aspectos, enhorabuena!
Que buen tutorial y forma de enseñar como se juega.
Al poco me he dado cuenta que estaba tenso porque me daba miedo acercarme mucho a la pistola y perder las pocas vidas que tenía.
Muy buen juego.
Me gustó. Los textos, como bien dices, necesitan un repaso, pero la gestión de los duelos es una genialidad y la historia me encanta.
No pensé que se podrían hacer juegos tan chulos con LOVE, sin duda uno de los mejores juegos de la Jam.
Tengo una pega, ¡te faltan algunos acentos! Aparte de eso, me ha gustado mucho el concepto, me gusta que puedas escoger entre pelear e ir huyendo. También se agradece ese tutorial del principio. Visualmente muy agradable, ¡felicitaciones!
Juego simple pero muy resultón que define una mecánica y centra todo el juego en torno a ella. Presentándola poco a poco para asentarla, presentándola en distintas situaciones, incrementando la dificultad. Además da un giro al típico juego de duelo, en el que no sólo importan los reflejos si no también el posicionamiento, el "tembleque", el acercar la mano al revólver. El "no hay vuelta atrás". Un sistema muy bueno para crear tensión que refleja muy bien los duelos del lejano oeste. Y la historia no está mal tampoco.
¡Bien hecho!
Me parece que este juego es una pequeña joya que está pasando desapercibida, y es muy completo. Mecánica simple y funcional, AI que actúa bien; tutorial bien hecho, intuitivo todo. Tiene ese punto de dificultad por los reflejos, pero al mismo tiempo, se puede masterizar.
¡Muy buen trabajo!