Спасиб за отзыв, спустя время мне управление не кажеться таким же отзывчивым
Мы уже разработали более отзывчивую механику передвижения платформинга по лекциям GDC на ютуб
еще можешь на моем итче чекнуть Odoi там сюжет не баще, но там информация идет после "обучалки"
Harryfloppa
Creator of
Recent community posts
Блин, я в начале хотел закрыть эту собаку в комнате. Использовав супер мув скам 2000 уровня. Но к сожалению он умеет проходить через дверь. Но конец, конечно да как говорится я понял зачем эта псина была нужна. Вот это конечно режисура. Так сказать чеховское ружье выстрельнула в лицо.
P.S. YTYFDB:E CHTYIBY(gjvjqrf)
Блин, на самом интересном закончилось((
Задумка игры хорошая, есть баги в движение, я не смог двигаться без спринта подходя к краю. Графика хромает, мне не хватило живости картины. Эффекты текстов напомнили мне игру "Katana Zero", а атмосфера "Omori", где всё по началу хорошо, потом начинается жесть.
Спасибо за отзыв! Флаги остаются. В будущем их спрайт просто будет обведен, что бы можно было визуально отличить . Вся проблема была в коллизии Игрока(Голубя). В генерации препятствии не может быть ошибок, потому что уровни сделаны вручную. Насчёт про разрешение на данный момент в игру уже добавлены ScreenMarker-ы. То есть Игрок будет знать куда и когда какать)
Но в силу в того, что это джем, мы не можем загрузить версии пока не закончится джем. Про Дизайн фона нужно будет подумать : 3
Спасибо за отзыв! Жалко, что вы до конца не дошли :(
Тема игры на самом деле немного имеет исторический подтекст. Игроку надо увидеть его через визуальное повествование.
В их коллизии проблем нет. Всё работает как я и задумывал. Может быть моё видение сложности завышенные. В след. играх постараюсь учесть этот фактор.
В игре всего 3 уровня :D, вы можете попробовать пройти полностью.