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Hav0oka

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A member registered Feb 06, 2019 · View creator page →

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Bonjour à tous, Merci pour vous retour qui me donne envie de m'améliorer encore plus dans le codage ! 

Merci pour ton retour ! Correct comme score mais il faut un peu d'entraînement pour faire des très bon score :)

Merci pour ton retour :). J'utilise un clavier, et je suis habitué à utiliser les touches Q et D lorsque je joue. D'où mon choix :).

Bonjour, merci pour ton retour, la map est réalisée avec Tiled :)

Content que vous ayez testé le jeu. 

Pour les commande c'est un choix que j'ai fais après avoir essayé différents système. La visée à la souris était trop simple à mon goût :). J'ai donc choisi le mouvement de la tourelle au clavier afin de rajouter un peu de difficulté car je trouvais le jeu trop simple. N'hésitez pas à faire plusieurs parties pour vous familiariser avec les commandes.

Pour le restart du jeu je n'ai malheureusement pas trouvé de solution. J'y réfléchirai pour plus tard afin d'améliorer le jeu :).

(1 edit)

Bonjour à tous et merci à vous d'avoir cliquer sur la miniature de mon tout premier jeu réalisé en LUA avec ZeroBrain Studio avec un moteur Love2D. La map est réalisée avec Tiled.

Je suis élève gamecodeur premium depuis mi-janvier et je n'avais jamais codé auparavant. Ce petit beat-em-up version tank est donc ma toute première réalisation en tant que codeur et j'en suis extrêmement fier.

N'ayant jamais codé, je me suis servi des ateliers de codages de la formation afin de réaliser le corps de mon code (suivi de la formation en même temps que mon codage afin de m'aider dans mon développement).

Tous les graphismes et sons sont tirés de la banque de données proposé par la formation. J'ai seulement pris la liberté de faire un peu de montage et de mortifications pour aboutir à quelque chose qui correspondait plus à l'esprit que je voulais donner à mon jeu.

Globalement, le développement m'a pris je pense entre 35 et 40h misent bout à bout sur deux semaines.

Je retiens de cet exercice certains moment notamment la recherche et la satisfaction lorsque un élément du code ne fonctionne pas et que à force de persévérance et d'essai infructueux, la solution se présente d'elle même. 

J'ai donc adoré participer à cette gameJam et j'espère que vous prendrez autant de plaisir à jouer à Tank'em'up que j'ai eu à le coder.

N'hésitez pas à me faire des retours afin que je puisse m'améliorer

Hav0oka