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A jam submission

Tank'em'upView game page

Ma petite version d'un Shoot'em'up version tank
Submitted by Hav0oka — 4 days, 8 hours before the deadline
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Tank'em'up's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#282.9033.267
Respect du thème#303.4953.933
Overall#313.1993.600

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Hav0oka

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
11/01/2019

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Comments

Developer

Bonjour à tous, Merci pour vous retour qui me donne envie de m'améliorer encore plus dans le codage ! 

Submitted

Bravo, j'ai gagné le boss de fin.

Continue comme ça 😉

Submitted

C'est bien fait, bravo pour cette première participation ! :) 

Submitted

Yah victoire!! Un bon petit jeu shooter, très bien fait et surtout divertissant! il manque juste une petite musique d'ambiance.

Sinon bon travail!

Submitted

bravo, très bonne réalisation ! pense à ajouter une rotation à tes projectiles en direction du tank 

sinon très bien, bonne continuation

Submitted

Plutôt cool, je sais pas s'il y a une fin, mais le niveau a l'air plutôt long, tu génère procéduralement ou c'est une tilemap faite à la main ?

Bravo pour ce 1er jeu

Developer

Bonjour, merci pour ton retour, la map est réalisée avec Tiled :)

Submitted

J'adore la game-play les touches sont pour moi bien pensées bravo pour ton premier jeu.

j'ai fait un score de 2350 sans forcer ! pas mieux que Jmk002.

Developer

Merci pour ton retour ! Correct comme score mais il faut un peu d'entraînement pour faire des très bon score :)

très sympa ! le seul truc qui me dérange c'est que la touche "D" est trop éloignée. Je suis d'accord pour qu'il y ait de la difficulté, mais puisque espace sert au tir j'aurai choisi "Q" et "S" pour la tourelle ! 

Developer

Merci pour ton retour :). J'utilise un clavier, et je suis habitué à utiliser les touches Q et D lorsque je joue. D'où mon choix :).

Developer

Content que vous ayez testé le jeu. 

Pour les commande c'est un choix que j'ai fais après avoir essayé différents système. La visée à la souris était trop simple à mon goût :). J'ai donc choisi le mouvement de la tourelle au clavier afin de rajouter un peu de difficulté car je trouvais le jeu trop simple. N'hésitez pas à faire plusieurs parties pour vous familiariser avec les commandes.

Pour le restart du jeu je n'ai malheureusement pas trouvé de solution. J'y réfléchirai pour plus tard afin d'améliorer le jeu :).

Submitted(+1)

Super !! You win 1200, qui dit mieux !!

Par contre le déplacement de la tourelle n'est pas simple du tout.

Submitted(+1)

Moi 6600 :D

Submitted

GG !!

Submitted

Sympa ! mais on doit relancer à chaque fois le jeu pour recommencer ?

Commandes pas très instinctive pour ma part ce qui accroit fortement la difficulté d'autant qu'ils ont une sacrée fire-rate les enemies ! :D

Submitted

Pour votre premier jeu et ne connaissant le codage que depuis peu, c'est une réussite, je vous félicite pour le travail effectué.

Developer (1 edit) (+1)

Bonjour à tous et merci à vous d'avoir cliquer sur la miniature de mon tout premier jeu réalisé en LUA avec ZeroBrain Studio avec un moteur Love2D. La map est réalisée avec Tiled.

Je suis élève gamecodeur premium depuis mi-janvier et je n'avais jamais codé auparavant. Ce petit beat-em-up version tank est donc ma toute première réalisation en tant que codeur et j'en suis extrêmement fier.

N'ayant jamais codé, je me suis servi des ateliers de codages de la formation afin de réaliser le corps de mon code (suivi de la formation en même temps que mon codage afin de m'aider dans mon développement).

Tous les graphismes et sons sont tirés de la banque de données proposé par la formation. J'ai seulement pris la liberté de faire un peu de montage et de mortifications pour aboutir à quelque chose qui correspondait plus à l'esprit que je voulais donner à mon jeu.

Globalement, le développement m'a pris je pense entre 35 et 40h misent bout à bout sur deux semaines.

Je retiens de cet exercice certains moment notamment la recherche et la satisfaction lorsque un élément du code ne fonctionne pas et que à force de persévérance et d'essai infructueux, la solution se présente d'elle même. 

J'ai donc adoré participer à cette gameJam et j'espère que vous prendrez autant de plaisir à jouer à Tank'em'up que j'ai eu à le coder.

N'hésitez pas à me faire des retours afin que je puisse m'améliorer

Hav0oka